软式网球
编辑软式网球,2对2(共4人份)或者一到一个(共两个人的)软旁边的其他玩家是一个中空的橡胶制成的球的净超过球拍 Uchiau在,网球从(草地网球-网球)很早就的开发分支到球赛。主流是2比2(双打),在起源于日本且以东亚为中心的亚洲地区发挥。草地网球,软式网球被调用。在1992年全面变更规则期间,正式名称为“ 软网球"。
软式网球功能
编辑软网球使用的网球场大小与硬网球相同,并且使用类似形状的工具,但这是球拍运动的独特之处,它已经发展成为一种以双打为中心的比赛。在双打中心发展的位置的特殊性过程[6] ,但在最近几年有所增加,流动全能比赛主要是来自海外,进展多样化。
规则
编辑有双打和单打。双打是主流。
- 比赛开始前掷。
- 服务器将球击出场外,在中心标记和边线的虚拟延长线之间,并超出球网,位于对手场上对角线服务区域。接发球击中对手的球场之前,发球再弹两次,然后继续互相反弹。在以下情况下,给对手一分。
- 点数计为零,一,二... 首先获得4分的玩家获得1场比赛。但是,如果点数是3-3,则您有一个底牌,您需要给对手2分才能获得比赛。推后的计数是发球得分时的优势服务器,而收球得分时的优势接收者。服务器首先调用计数调用。如果两个分数相同,例如2-2,则算作“ XX全部” 直到3-3或更早。3-3及以上是如上所述的。但是,对于第二次演绎,请调用“再次演绎”。
- 如果您赢了全部游戏的大部分(3场比赛5场比赛,4场比赛7场比赛,5场比赛9场比赛),您将获胜。如果游戏计数达到2-2(5场比赛的第5场比赛),3-3(7场比赛的7场比赛)或4-4(9场比赛的9场比赛)玩最后一场比赛。如果分是6-6,则比赛为平局;如果落后2分,则赢得比赛。平衡点结算后,将替换场边和发球区(服务器对)。(在开始的两点改变发球和发球,然后在每四个发球点改变发球,并且每两分改变发球。)
单打正式推出于1993年。此时采用的规则与当前规则大不相同,并且使用法院的左右两半。自成立之初就提出了疑问,但自2003年世界锦标赛以来,规则已有所修改。它将在与硬网球单打相同大小的球场上进行比赛。网的高度等于两倍。
1993年,双人比赛的规则发生了重大变化。1993年的规则修订主要增加了“位置约束”规则。除接球手以外的其他球员不得在比赛前进入球场。此外,服务器将每两点在两对之间切换。最后一场比赛采用抢七制。当然,改变了服务方的态度,终于解决了长期的不公正现象。
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