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Google Cardboard 编辑

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Google Cardboard

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Google Cardboard是Google所开发、与智能手机配合使用的虚拟现实头戴式显示器。该平台以其折叠式纸板头盔命名,旨在以廉价成本,激发对VR应用的兴趣和发展。按照Google发布的规范,用户既可以利用廉价简易的组件自行制作头盔,或购买预先做好的头盔。要使用平台,用户须在手机上运行Cardboard兼容的应用,将手机置于头盔后端,透过镜片观看内容。

该平台由巴黎Google艺术文化学院工程师大卫·科玆(David Coz)和达米恩·亨利(Damien Henry)利用他们20%“创意休息时间”(Innovation Time Off)开发,于2014年Google I/O开发者大会上亮相,被派发给现场所有观众。Cardboard的软件开发工具包(SDK)向Android和iOS操作系统开发。SDK的VR View允许开发者嵌入网络及他们移动应用中的VR内容。

到2017年3月,Cardboard发货量超过1000万个,1.6亿个Cardboard应用程序上线。乘着Cardboard平台的成功,Google在2016年的Google I/O上宣布了增强VR平台Daydream。

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组装和操作

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Google Cardboard头盔利用简单低廉的组件制作。头盔规格由Google设计、零件清单、原理图和组装说明书在其网站上免费提供,让人们从现成的零件中组装Cardboard。预先做好的头盔只能从第三方供应商获取,直到2016年2月,Google开始透过Google Store销售自家出产的头盔。

组装Cardboard头盔的零件有一块切割成精确形状的纸板、45mm焦距透镜、磁铁或电容式感应胶带、尼龙搭扣(如维克罗)、橡皮圈和可选的近场通信标签。Google为大规模制造提供额外的建议,基于这些计划的预组装包源于多个供应商,成本不到5美元,这些供应商也制作各种Cardboard。

组件装好后,将智能手机插入设备背部,用所选的紧固装备固定。兼容Google Cardboard的应用程序将智能手机显示的画面分成两个,每个眼睛一个,同时对每个画面进行桶形有损,抵消镜头的枕形有损,形成视野广阔的立体(3D)图像。

Cardboardxxx版本贴合5.7英寸屏的手机,利用磁铁作为输入按钮,需要用到手机的罗盘传感器。更新版设计于2015年Google I/O发布,磁贴开关换成导电杆,在手机屏幕上触发触摸事件,更好地兼容各种设备。

软件

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Google提供三套开发Cardboard应用的软件开发工具包,一套用Java供Android操作系统使用,一套用C♯供Unity游戏引擎使用,一套供iOS操作系统使用。最初仅支持Android,后来Google在2015年5月的Google I/O会议上宣布iOS支持Unity插件。Cardboard支持的第三方应用在Google Play商店和iOS的上App Store上线。除了本地的Cardboard应用,Google Chrome的VR实验利用WebGL实现,包括iPhone在内的支持WebGL的手机也可以运行Google的网页实验。在2015年Google I/O上,iOS的Google Cardboard演示应用程序接口发布。2016年1月,Google宣布,软件开发工具包将支持空间音频,这种虚拟现实效果能模拟3D空间中出自听众头部外面任何地方的音频。

2016年3月,Google发布Cardboard SDK扩展应用VR View,允许开发者嵌入网页或移动应用程序中的360度VR内容,适用于桌面、Android和iOS。VR内容发布网页的Javascript和HTML代码开源,在GitHub上公布,开发者可自行托管内容。


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