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Oculus Rift 编辑

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Oculus Rift

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Oculus Rift是一个虚拟现实头戴式显示器,由Oculus VR所开发。Rift最初于Kickstarter集资。在此期间,Oculus VR(当时还是一家独立的公司)为Rift的开发筹到了240万美元的经费。

Rift于2016年3月28日推出,成为xxx个消费者取向的虚拟现实头套。Oculus称Rift为“xxx款真正专业的PC用VR头套”。Rift的分辨率为每眼 1080×1200,更新率为90Hz,且具有宽广的视野。Rift有着集成的耳机,可提供空间化音效。Rift具6个自由度的旋转与位置追纵技术。位置追纵是由一独立的追纵单元所实现,一般放于用户的桌子,且包含于每个Rift之内。此一系统让人在使用Rift时,可以坐着、站立或在同一房间内走动。

Rift自从于Kickstarter集资以来,已开发过许多款原型机,其中有5款向大众展示。其中两款原型机作为“开发工具包”的一部分公开贩售,DK1于2012年底,DK2于2014年中,让开发人员有机会赶在Rift发行之前开发其内容。不过,这两款原型机也被卖给了许多想要早点尝试到此一技术的同好。

于2016年6月左右,大多数的游戏从“支持 HTC Vive、Oculus”变成“Oculus 独家”,这种大规模的垄断收购举动造成多数人的反感,甚至在 Reddit 上议论纷纷,也导致几个游戏(如 Superhot),从原本的“大受好评”降至“褒贬不一”,普遍都是因为 Oculus 的垄断举动所造成。

Oculus Rift

硬件

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Rift

Rift必须使用连接线接上运行Microsoft Windows的个人电脑,并运行特定软件才是运作(该设备并非一个独立的设备)。电脑必须配备相当于NVIDIA GTX 970或AMD 290等级的强力显卡,以及相当于Intel i5-4590等级的CPU。

Rift双眼各使用一片OLED面版,每片具有1080×1200解析率。这些面版的更新率达90Hz,且为全局刷新,而非随线扫描。这些面版亦具有低反应时间,意指可以每帧2毫秒的速率显示图像。结合了高更新率、全部更新与低反应时间等性质,能让用户不会感受到一般显示器上所会有的动态模糊或颤动等不好的体验。

Rift采用高质量的透镜,以允许宽广的视野。透镜间的距离可由设备底部的转盘调整,以便适应各类瞳孔间距。相同副透镜可适用于所有用户,但有多种脸面接口,让用户的眼睛可被定位在不同的距离。Rift还允许用户配戴眼镜,并适用于不同脸部形状的用户。

耳机集成于Rift内,以提供实时空间化立体音效。这是由Visisonics公司开发出的RealSpace 3D Audio技术。

Rift具有6个自由度的完整旋转与位置追纵功能,由Oculus的星追纵系统所实现、极为精确、低延迟,且可准确到亚毫米等级。

星座追纵系统

Oculus的位置追纵系统,用来追纵用户头部与其他VR设备的位置,被称为“星座”(Constellation),具有一部可光学追纵VR设备的外部红外线摄影机。

Rift或任何其他被此系统追纵的设备,都在其表面之上或之下配有一系统可精确定位的红外线LED,以特定模式闪烁著。透过知道对象上LED灯的位置与其模式,系统可以亚毫米的准确度精确定位各设备的位置。

星座可使用单一个追纵摄影机或同时使用多个追纵摄影机。Rift的包中已包含一个追纵摄影机,用户可单独购买其他摄影机,并放置在房间里,以获得更高的追纵容量,包括整个房间的容量。

Oculus将允许第三方公司制造可被系统追纵的设备,并提供应用程序接口(API)给第三方公司使用。

游戏手把

因为与微软结盟,每个出售的Rift都将会包含一个Xbox One无线游戏手把。据Oculus所述,包含该手把的原因在于,大多数对Rift开发的游戏都需要一个游戏手把,且不能使用Oculus Touch之类的运动控制器,因此这能让所以用户都可能玩这些游戏。

Oculus Touch

Oculus亦推出了一副用于Rift的控制器,称为Oculus Touch。该控制器会以成对的方式贩卖,左右手各一只。该控制器为重量轻、无线、以手持的运动控制器、具备摇杆、按钮及两个板机(一个用来抓取,一个用来射击)。该控制器可被星座追纵系统于3度空间内完全地追纵,让用户能在虚拟现实中看到相对应的对象出现在与现实世界中相对应之位置上,赋予用户他们的手出现在虚拟空间里的感受。

Oculus Touch亦具有全新的系统,可在用户手持该控制器时,感测到手指的姿势。这让用户可以在虚拟现实里运行翘起大拇指或指向某个对象或其他用户等动作。

Oculus Touch会包含于Rift之内,现已推出。

软件

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Oculus Home

当用户戴上Rift,内部接近感受器感测到,且没有其他内容正被输出至头套时,他们会被带到“Oculus Home”。这是Rift的默认环境,让用户可以开启他们所拥有的VR应用程序、观看是否有正在使用Rift的朋友,以及在Oculus Home商店购买虚拟现实内容,全都不需要脱下头套。

Oculus Home将被规划成只允许能在推荐硬件上顺利运行的应用程序,并会让用户为其体验(如会导致晕眩或惊吓)评分,不过开发人员不一定只能在Oculus Home上发布其用于Rift的内容,这完全是可选的。

Oculus Home的一个重要功能在于,让用户在购买应用程序时,可以在VR环境下预览该应用程序,而不仅能观看二维的商店网页

运行期服务/驱动程序

Rift在用户的操作系统中不会被视为一般的显示器。相对地,Oculus使用定制的驱动程序与运行期服务,让应用程序能直接输出至Rift,绕过操作系统,以拥有高更新率与低延迟。

用户必须先在个人电脑上安装Oculus的运行期服务与驱动程序,才能使用Rift。运行期服务会协助立体分离、透镜光学畸变,以及为提供高质量的VR体验所需之先进渲染与驱动技术。

SDK

用于Rift的内容可使用Oculus PC SDK来开发,该软件开发工具包可支持Microsoft Windows(对OSX及Linux的支持项目于将来提供),为一免费专有软件。该软件开发工具包可为开发人员处理内容于虚拟现实头套内呈现的各项细节,如光学畸变与先进渲染技术等。

Oculus SDK已直接集成入流行的游戏引擎(如Unity 5、Unreal Engine 4及Cryengine)之中,让非虚拟现实内容的开发人员编写出几乎没有非VR相关代码的内容。

Rift是个开放平台,因此开发人员不需要任何批准或验证,即可开发、发布或贩售用于Rift的内容,且不须支付任何授权费用。不过,该软件开发工具包不可未经允许,修改或使用于其他用途上。

使用DK2开发的内容也将能兼容于Rift之上,但使用DK1开发的内容则必须升级至最新的SDK版本,才能兼容。


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  1. Oculus Rift
  2. 硬件
  3. Rift
  4. 星座追纵系统
  5. 游戏手把
  6. Oculus Touch
  7. 软件
  8. Oculus Home
  9. 运行期服务/驱动程序
  10. SDK

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