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音频编辑器 编辑

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音频编辑器

编辑

音频编辑器,是允许编辑和生成音频数据软件。音频编辑器可以全部或部分实现为库、计算机应用程序,、Web应用程序或可加载的内核模块。Wave编辑器是数字音频编辑器,可以使用许多软件来执行此功能。大多数人可以编辑音乐、应用效果和滤镜、调整立体声通道等。

数字音频工作站(DAW)由软件在很大的程度,并且通常是由许多不同的软件套件组件,给予通过使用统一的图形用户界面访问它们GTK、Qt或其它文库的GUI部件。

音频编辑器

用于音乐

编辑

设计用于音乐的编辑器通常允许用户执行以下操作:

  • 能够导入和导出各种音频文件格式以进行编辑
  • 记录来自一个或多个输入的音频并将记录作为数字音频存储在计算机的内存中
  • 编辑音频时间线上任何声音的开始时间,停止时间和持续时间
  • 褪色进或出的夹子(例如一个S-淡出期间掌声出性能之后),或片段之间(例如淡入淡出之间需要)
  • 混合多个声音源/音轨,将它们组合成不同的音量,然后从一个声道移到一个或多个输出轨道
  • 应用简单或高级的效果或滤镜,包括压缩、扩展、镶边、混响、音频降噪和均衡,以更改音频
  • 可以发送到一个或多个输出(例如扬声器,附加处理器或记录介质)的播放声音(通常在混合后)
  • 在不同的音频文件格式之间或不同的声音质量级别之间进行转换

通常,这些任务可以非线性方式执行。音频编辑器可以实时,无损地或以“离线”过程或以具有一些实时效果和某些离线效果的混合方式来破坏性地处理音频数据。

破坏性编辑和实时编辑的比较

编辑

与仅编辑其回放参数相反,破坏性编辑会修改原始音频文件的数据。破坏性编辑器也称为“样本编辑器”。

破坏性编辑直接对音频数据进行编辑和处理,立即更改数据。例如,如果删除了轨道的一部分,则立即从轨道的该部分中删除“已删除”的音频数据。

实时编辑不会立即应用更改,而是在回放过程中即时应用编辑和处理。例如,如果删除了轨道的一部分,则实际上不会从轨道中删除“已删除”的音频数据,而是将其隐藏并在回放时将被跳过。

破坏性编辑的优点

  • 在图形编辑器中,随着可见波形的更新以匹配音频数据,通常可以立即看到音频的每个更改。
  • 可以应用的效果数量实际上是无限的(尽管可能受“撤消”数据可用的磁盘空间的限制)。
  • 编辑通常精确到精确的采样间隔。
  • 效果可以应用于精确指定的选定区域。
  • 混合或导出编辑的音频通常相对较快,因为几乎不需要其他处理。

破坏性编辑的局限性

  • 一旦应用了效果,通常就无法更改。通常可以通过“撤消”上次执行的操作来缓解这种情况。通常,破坏性音频编辑器将维护许多级别的“撤消历史记录”,以便可以按应用顺序相反的顺序撤消多个操作。
  • 只能以与应用相反的顺序撤消编辑(首先撤消最近的编辑)。

实时编辑的优点

  • 通常可以在播放期间或其他任何时间调整效果。
  • 可以随时以任何顺序撤消或调整编辑。
  • 可以“堆叠”多个效果和编辑,以便将它们作为效果链应用于音频。
  • 可以更改效果的堆栈,以便以不同的顺序应用效果,或者从链中插入或删除效果。
  • 一些实时编辑器支持效果自动化,以便可以将效果参数的更改编程为在音频播放期间的指定时间发生。

实时编辑的局限性

  • 波形通常不会显示处理的效果,直到音频被混合或“反弹”(渲染)到另一个轨道为止。
  • 可以应用的效果数量受计算机或编辑硬件的可用处理能力限制。在某些编辑器中,可以通过“冻结”音轨(破坏性地应用效果堆栈)来缓解这种情况。
  • 通常不可能仅对部分轨道产生影响。若要将实时效果应用于轨道的一部分,通常需要将效果设置为在某一点打开,然后在另一点关闭。
  • 在多轨道编辑器中,如果将音频复制或从一个轨道移动到另一个轨道,则新轨道中的音频听起来可能与原始轨道中的声音不同,因为每个轨道中可能会有不同的实时效果。
  • 在某些应用中,由于需要应用所有效果和处理,混音或导出编辑的音频可能会很慢。

用于语音

编辑

专为语音研究而设计的编辑器增加了进行测量和执行声学分析(例如提取和显示基本频率轮廓或频谱图)的功能。他们通常缺乏音乐家感兴趣的大多数或全部效果。


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词条目录
  1. 音频编辑器
  2. 用于音乐
  3. 破坏性编辑和实时编辑的比较
  4. 破坏性编辑的优点
  5. 破坏性编辑的局限性
  6. 实时编辑的优点
  7. 实时编辑的局限性
  8. 用于语音

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