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纸质原型 编辑

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什么是纸质原型

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人机交互中,纸质原型设计是一种广泛用于以用户为中心的设计过程的方法,该过程可帮助开发人员创建满足用户期望和需求的软件——在这种情况下,尤其是设计和测试用户界面。它是一次性原型设计,涉及创建粗略甚至手绘的界面图纸,用作设计的原型或模型。虽然纸上原型制作看起来很简单,但这种可用性测试方法可以提供有用的反馈,以帮助设计更易于使用的产品。这得到了许多可用性专家的支持。

纸质原型的历史

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纸质原型设计始于1980年代中期,然后在1990年代中期开始流行,当时IBM、霍尼韦尔、微软等公司开始使用该技术开发他们的产品。今天,纸上原型被可用性专家广泛用于以用户为中心的设计中。最近,由于在协作、灵活性和成本方面的优势,像Pidoco这样的公司提倡使用数字纸原型制作。

纸质原型的好处

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纸质原型可以节省时间和金钱,因为它使开发人员能够在编写代码或开始开发之前测试产品界面(从软件和网站手机微波炉)。这也允许对现有设计进行简单且廉价的修改,这使得该方法在设计的早期阶段非常有用。使用纸质原型可以让整个创意团队参与到这个过程中,这消除了拥有关键信息的人不参与设计过程的机会。纸质原型的另一个好处是用户对模型的批评感觉更舒服,因为它没有抛光的外观。

纸质原型设计有多种不同的方法,每种方法都展示了开发团队内部沟通和待开发产品质量方面的若干好处:在开发团队中,纸质原型可以作为图形用户界面的可视化规范,以及通过这种方式来保证软件的质量。原型设计强制捕获更完整的用户界面设计。在团队会议中,他们提供了团队成员之间的沟通基础。在开发的早期阶段测试原型有助于在编写任何代码之前识别软件可用性问题。降低了后期更改的成本和烦恼,降低了支持负担,提高了软件或网站的整体质量。

纸上原型是通过在纸上草绘生成数字创意的快捷方式。在紧凑的VPC研讨会中,需要探索和评估快速的想法。通常,首选纸质原型作为通过在团队和目标客户中进行视觉和评估来产生想法的工具。

纸质原型的用法

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当以下情况为真时,应考虑纸质原型:

  • 当设计者在创建原型时想要使用的工具不可用时。
  • 当设计师想要真诚地努力让团队的所有成员,包括那些软件技能有限的人,都参与到设计过程中时。
  • 当设计测试导致大量图纸时。
  • 当需要在短时间内快速生成想法并进行评估时
  • 当有一个共创工作室需要客户和设计师将想法聚集在一起时

纸质原型应用领域

团队沟通纸质原型的主要应用之一是在开发团队中集思广益,以收集和可视化界面外观的想法。

纸质原型

界面是逐步建立的,满足所有团队成员的期望。为探究软件设计的适用性,播放了典型用例并确定了可能的陷阱。然后可以将原型用作软件的可视化规范。可用性测试纸质原型可用于与真实用户进行可用性测试。在这样的测试中,用户通过与纸质原型交互来执行现实任务。原型由另一个人操作,反映软件对用户输入操作的反应。尽管看似简单,但这种方法在设计过程的早期发现可用性问题方面非常成功。用于可用性测试的三种纸质原型技术是合成(组合的缩写)、线框和故事板。Comps是网站的视觉表示,通常用于展示界面的各个方面,包括字体、颜色徽标。一个线框用于演示的接口的页面布局。最后,故事板是用于演示界面如何工作的系列或图像。这三种技术很有用,可以变成纸上原型。设计测试特别是在网页设计中,纸质原型可用于探测设计的可读性:打印页面的高保真设计模型并呈现给用户。在其他相关问题中,要求用户确定主要导航、可点击元素等。纸上原型也是上下文设计过程中推荐的设计测试技术。信息架构通过应用通用和宽泛的纸质原型,可以测试软件或网站的信息架构。用户被问及他们将在哪里搜索软件中的某些功能或设置,或网站中的主题。根据正确答案的百分比,可以批准或进一步细化信息架构。快速原型制作纸上原型制作通常被用作快速原型制作的xxx步。快速原型设计涉及一组设计师,他们每个人都创建一个纸质原型并在单个用户上进行测试。完成后,设计师分享他们的反馈和想法,然后,他们每个人都创建了第二个原型——这次是使用演示软件。功能同样不重要,但在这种情况下,美学更接近最终产品。每位设计师的计算机原型再次在单个用户上进行测试,然后设计师们会面以分享反馈。此时,可以创建实际的软件原型。通常在采取了这些步骤之后,实际的软件在xxx次就对用户友好,从而节省了编程时间。


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  1. 什么是纸质原型
  2. 纸质原型的历史
  3. 纸质原型的好处
  4. 纸质原型的用法
  5. 纸质原型应用领域

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