模态(人与计算机的相互作用)

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在人机交互的背景下,模态是计算机和人之间的单一独立感官输入/输出通道的分类。如果系统仅实现一种模态,则将其指定为单模态,如果具有更多模态,则将其指定为多模态。比一个。当多个模态可用于某些任务或任务的方面时,系统被称为具有重叠模态。如果多个模态可用于一项任务,则称该系统具有冗余模态。多种模式可以组合使用,以提供可能是多余但更有效地传达信息的互补方法。模态通常可以定义为两种形式:人机模态和计算机人模态...

模态(人机交互)

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人机交互的背景下,模态是计算机和人之间的单一独立感官输入/输出通道的分类。如果系统仅实现一种模态,则将其指定为单模态,如果具有更多模态,则将其指定为多模态。比一个。当多个模态可用于某些任务或任务的方面时,系统被称为具有重叠模态。如果多个模态可用于一项任务,则称该系统具有冗余模态。多种模式可以组合使用,以提供可能是多余但更有效地传达信息的互补方法。模态通常可以定义为两种形式:人机模态和计算机人模态。

计算机-人类模式

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计算机利用广泛的技术与人类交流和发送信息:

  • 不常见的方式

任何人类感官都可以作为计算机对人类的模态。然而,视觉和听觉模式是最常用的,因为它们能够以比其他模式更高的速度传输信息,分别为每分钟250到300和150到160个单词。虽然通常不以计算机人机模式实现,但通过使用可刷新的盲文显示器,触觉可以达到平均125wpm。其他更常见的触觉形式是智能手机游戏控制器振动。

人机模式

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计算机可以配备各种类型的输入设备传感器,以允许它们接收来自人类的信息。如果通用输入设备具有与计算机进行通信的标准化方法并为用户提供实际调整,则它们通常是可互换的。某些模式可以根据上下文提供更丰富的交互,并且具有实现选项允许更健壮的系统。

随着智能手机的日益普及,普通大众对更复杂的方式变得更加舒适。随着Siri的推出,语音识别是iPhone4S和继苹果产品的主要卖点。该技术为用户提供了一种在不太需要打字时与计算机通信的替代方式。然而,在嘈杂的环境中,试听方式不是很有效。这举例说明了某些模式如何根据情况具有不同的优势。其他复杂的模式,例如微软的Kinect形式的计算机视觉或其他类似技术可以使复杂的任务更容易与计算机进行通信,尤其是以三维运动的形式。

使用多种方式

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在一个系统中拥有多种模式可以为用户提供更多的可供性,并有助于建立一个更强大的系统。拥有更多还可以为使用某些模式更有效地工作的用户提供更大的可访问性。当某些形式的通信不可行时,可以使用多种方式作为备份。在使用两个或多个模态来传达相同信息的冗余模态的情况下尤其如此。模态的某些组合可以添加到计算机-人或人-机交互的表达中,因为在表达信息的一种形式或方面时,每种模态可能比其他形式或方面更有效。

人机交互模态

模态之间有六种类型的合作,它们有助于定义模态的组合或融合如何协同工作以更有效地传达信息。

互补冗余系统是具有多个传感器以形成一个理解或数据集的系统,在不重复数据的情况下,信息组合越有效,模态合作就越有效。具有多种通信方式很常见,尤其是在智能手机中,并且它们的实现通常会朝着相同的目标协同工作,例如陀螺仪加速度计协同工作以跟踪运动。

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词条目录
  1. 模态(人机交互)
  2. 计算机-人类模式
  3. 人机模式
  4. 使用多种方式

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