滚动

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在计算机显示器、电影制作、电视制作和其他动态显示器中,滚动是在显示器或显示器上垂直或水平滑动文本、图像或视频。因此,滚动不会改变文本或图片的布局,而是将用户的视图移动(平移或倾斜)在明显更大的图像上,而不是完全看到。常见的电视和电影特效是滚动字幕,同时保持背景静止。滚动可以在没有用户干预的情况下完全发生(如电影片尾字幕),或者在交互式设备上,由触摸屏或按键触发并在没有进一步干预的情况下继续进行,直...

滚动

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计算机显示器电影制作、电视制作和其他动态显示器中,滚动是在显示器或显示器上垂直或水平滑动文本、图像或视频。因此,滚动不会改变文本或图片的布局,而是将用户的视图移动(平移或倾斜)在明显更大的图像上,而不是完全看到。常见的电视和电影xxx是滚动字幕,同时保持背景静止。滚动可以在没有用户干预的情况下完全发生(如电影片尾字幕),或者在交互式设备上,由触摸屏或按键触发并在没有进一步干预的情况下继续进行,直到进一步的用户操作,或者完全由输入设备控制。滚动可能以离散增量(可能一次一行或几行文本)或连续(平滑滚动)发生。帧速率是重新显示整个图像的速度。它与滚动有关,因为文本和图像位置的更改只能在图像可以重新显示时发生。当帧速率是一个限制因素时,一种平滑滚动技术是在移动过程中模糊图像,否则会出现跳跃

滚动计算

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执行

滚动通常由CPU(软件滚动)或图形处理器在计算机上执行。某些系统具有硬件滚动功能,其中图像在显示时可能会发生偏移,而无需任何帧缓冲区操作(另请参见硬件窗口)。这在8位和16位视频游戏机中尤为常见。

用户界面范式

在WIMP样式的图形用户界面(GUI)中,用户控制的滚动是通过用鼠标操纵滚动条或使用键盘快捷键(通常是箭头键)来执行的。文本用户界面和命令行界面通常支持滚动。较旧的计算机终端一次更改一屏(页)显示的全部内容;这种分页模式比滚动需要更少的资源。滚动显示通常也支持页面模式。通常某些键或组合键向上或向下翻页;在PC兼容的键盘上,使用向上和向下翻页键或空格键;早期的计算机经常使用控制键组合。一些电脑鼠标有一个滚轮,滚动时通常垂直滚动显示;其他的有滚动球或倾斜轮,允许垂直和水平滚动。一些软件支持其他滚动方式。AdobeReader有一种模式,由文档上的小手形图标(手形工具)标识,然后可以通过单击它并移动鼠标来拖动它,就像滑动一张大纸一样。当此功能在触摸屏上实现时,它称为动态滚动。触摸屏通常使用惯性滚动,其中对象的滚动运动在触摸释放后以衰减的方式继续,模拟具有惯性的对象的外观。这种行为的早期实现是在SunMicrosystemsca的Star7PDA中。1991-1992年。滚动可以通过PC鼠标以其他依赖于软件的方式进行控制。一些滚轮可以被按下,就像一个按钮。根据软件的不同,这允许通过向所需方向拖动来进行水平和垂直滚动;当鼠标移动到原始位置时,滚动停止。一些滚轮也可以倾斜,沿一个方向水平滚动直到松开。在触摸屏设备上,滚动是一种多点触控手势,通过在屏幕上以与用户想要滚动到的方向相反的方向垂直滑动手指来完成。如果任何内容太宽而无法在显示器上显示,则需要水平滚动才能查看所有内容。在图形和电子表格等应用程序中,内容通常比屏幕的宽度或高度都适合舒适的比例,并且需要双向滚动。



文本

在水平书写的语言中,例如大多数西方语言,长于屏幕大小的文本文档通常会被包裹起来并调整大小以适应屏幕宽度,并垂直滚动以显示所需的内容。如果不换行,可能显示行太长而无法适应显示,水平滚动以查看每一整行。但是,这需要不方便的恒定逐行滚动,而垂直滚动仅在阅读全屏后才需要。文字处理器和网络浏览器等软件通常使用自动换行来在一行中显示尽可能多的单词,以适应屏幕或窗口的宽度,或者对于按列组织的文本,每列显示。

演示

滚动文本,也称为滚动文本或滚动条,在计算机演示文化的诞生中发挥了重要作用。软件破解者经常利用他们对计算机平台的深入了解将伴随他们发布的信息转换为破解介绍。这些介绍的xxx作用是以令人印象深刻的方式滚动屏幕上的文本。

影视

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滚动通常用于在电影和电视节目的结尾显示演职员表。滚动通常以新闻行情的形式向图片底部使用,用于电视新闻等内容,在屏幕上横向滚动,提供简短的内容。

视频游戏

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在计算机和视频游戏中,游戏区域的滚动允许玩家控制一个大的连续区域中的对象。这种方法的早期例子包括Taito1974年的垂直滚动赛车视频游戏SpeedRace、世嘉1976年的前向滚动赛车游戏Moto-Cross(Fonz)和RoadRace,以及SuperBug。以前,翻转屏幕方法用于指示移动的背景。1979年与Galaxian一起推出的NamcoGalaxian街机系统板开创了一种精灵系统,可在滚动背景上为预加载的精灵动画,这成为任天堂的RadarScope和大金刚街机硬件和家用游戏机(如NintendoEntertainment)的基础系统。视差滚动最早出现在MoonPatrol中,它涉及几个半透明层(称为运动场),它们以不同的速率在彼此之上滚动,以提供早期的伪3D深度错觉腰带滚动是一种用于横向滚动节拍游戏的方法,具有向下的摄像机角度,玩家除了左右移动外,还可以上下移动。

鼠标滚动

学习

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GeorgeFitzmaurice1993年的一篇文章研究了空间感知掌上电脑。这些设备有一个3D传感器移动设备会导致内容移动,就好像内容被固定在适当的位置一样。这种交互可以称为“移动到滚动”。此外,如果用户将设备从身体上移开,他们会放大;相反,如果用户将设备拉近,设备就会缩小。如今,智能手机相机和“光流”图像分析都利用了这种技术。JunRekimoto在1996年的一篇研究论文中将倾斜操作分析为小屏幕界面上的滚动技术。用户不仅可以倾斜滚动,还可以倾斜选择菜单项。事实证明,这些技术对现场工作人员特别有用,因为他们只需要用一只手握住和控制设备。SelinaSharmin、OlegŠpakov和Kari-JoukoRäihä于2013年进行的一项更新的研究探讨了在文本根据用户的眼球跟踪模式自动滚动时在屏幕上阅读文本的行为。对照组只需阅读屏幕上的文本并手动滚动。研究发现,参与者更喜欢主要在屏幕顶部阅读,因此每当参与者的眼睛开始看向屏幕底部时,屏幕就会向下滚动。这种自动滚动在阅读速度或性能方面没有统计上的显着差异。

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词条目录
  1. 滚动
  2. 滚动计算
  3. 执行
  4. 用户界面范式
  5. 文本
  6. 演示
  7. 影视
  8. 视频游戏
  9. 学习

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