有机用户界面

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在人机交互中,有机用户界面(OUI)被定义为具有非平面显示的用户界面。在OUI中,显示表面始终是交互的焦点,并且可以根据模拟(即尽可能接近非量化)输入主动或被动地改变形状。这些输入是通过直接的物理手势提供的,而不是通过间接的点选控制。请注意,OUI中的"有机"一词来自于有机建筑,指的是采用自然形式来设计一个更适合人类生态的建筑。这个词也暗指为此而使用的有机电子产品。 灵活的(或可变形的)用户界面。...

有机用户界面

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人机交互中,有机用户界面(OUI)被定义为具有非平面显示的用户界面。在OUI中,显示表面始终是交互的焦点,并且可以根据模拟(即尽可能接近非量化)输入主动或被动地改变形状。这些输入是通过直接的物理手势提供的,而不是通过间接的点选控制。请注意,OUI中的"有机"一词来自于有机建筑,指的是采用自然形式来设计一个更适合人类生态的建筑。这个词也暗指为此而使用的有机电子产品

有机用户界面的类型

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灵活的(或可变形的)用户界面。当柔性显示器被部署时,形状变形,例如通过弯曲,是OUI的一种关键输入形式。柔性显示技术包括柔性OLED(FOLED)和柔性EInk,或者可以通过3D主动投影映射来模拟。形状的用户界面。具有静态非平面显示的显示器。物理形状的选择是为了更好地支持界面的主要功能。形状可以包括球体、圆柱体或采取日常物品的形式。动感(或动感)用户界面。具有由计算机算法控制的可编程形状的显示器。在这里,显示的形状可以主动适应用户的物理环境、数据的形式或界面的功能。

有机设计原则

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输入等于输出。在传统的图形用户界面中,输入和输出是物理分离的。输出是根据控制设备(如鼠标)提供的输入在屏幕上生成的图形。OUI的一个关键特征是,显示表面及其物理变形始终是用户互动的场所。功能等同于形式。这意味着界面的形状决定其物理功能,反之亦然。形状的选择应该是最能支持界面的功能。一个例子是球形的多点触控界面,它特别适合地理信息界面,以前的地理信息界面仅限于球形地球数据的扭曲的平面投影。形式服从流程。OUI在物理上适应用户多种活动的背景,例如,通过采取多种形状。这方面的一个例子是蛤壳手机,改变手机的形状(通过打开它)的物理隐喻改变了用户界面的状态(打开通信)。另一个例子是将薄膜平板电脑折叠成一个更小的、口袋大小的智能手机,以便移动。

分析用户界面

请注意,OUI与自然用户界面(NUI)不同,NUI只限于与平面显示器的触摸或远程手势互动。虽然远程手势交互违反了输入等于输出的原则,但OUI通常会归入NUI。还要注意的是,OUI是有形用户界面的继承者和形式,它的特点是在其多形体周围有一个位图显示皮肤。最后,请注意,所有的OUI都是触觉T的例子。

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  1. 有机用户界面
  2. 有机用户界面的类型
  3. 有机设计原则

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