来自运动的结构(心理物理学)
编辑本文是关于心理物理学中来自运动的结构。
在视觉感知中,来自运动的结构(SFM)是指人类如何从物体的运动中恢复深度结构。人类的视野有一个重要的功能:利用不同种类的视觉线索捕捉物体的三维结构。
SFM是一种运动视觉线索,它利用二维表面的运动来展示三维物体,这种视觉线索甚至在独立于其他深度线索的情况下也能真正发挥作用。几十年来,心理学,特别是心理物理学的研究一直集中在这个话题上。
心理物理学研究
编辑在1953年由Wallach和O'Connell所做的关于SFM的研究中,测试了动感深度效应。他们发现,通过转动三维物体的影子图像可以作为线索,相当好地恢复物理物体的结构。约翰森在1973年进行的研究发现,我们能够简单地从身体上几个点的投影运动中感知人类的行走或舞蹈形式,这种运动模式后来被称为生物运动。
关于我们如何生成物体的三维表面表征的一个主张是,我们的视觉系统使用信息的空间和时间整合来检测结构。其他研究认为,SFM是一个包含几个方面的过程:旋转方向的感知、旋转轴的感知方向、空间插值效应和物体识别。
鉴于其复杂性,SFM涉及非常高水平的视觉处理。研究表明,MT,而不是V1(初级视觉皮层),直接参与了SFM感知的产生。MT的神经元也被运动视差所触发,并显示出独立于其他深度线索的深度标志,而且MT对三维空间的表示也证实了MT区域和SFM之间的密切关系。然而,V1神经元的活动与SFM感知间接相关,它从MT得到一般的反馈。
SFM的运动感知对检测三维结构的重要性也被一些研究证明。三维物体可以从移动物体在屏幕上的二维投影中被感知,但不能从静止的二维图像中被感知。另外,SFM感知准确发生的一个基本条件是,物体的投影必须同时具有变化的轮廓和线条。我们发现了一个相对不变的SFM的点寿命阈值(50-85毫秒),事实证明,这个阈值接近于速度测量的阈值,这表明速度测量参与了SFM的处理过程。
作为一个复杂的过程,SFM需要比正投影更多的近似值,尽管许多实验使用正投影。研究发现,更高阶的视觉线索,如加速度和透视投影,参与了这一过程,而不仅仅是一阶流(意味着SFM部分是一个自上而下的过程)。结合所有等级的视觉线索,可以得到对三维物体的最佳估计。
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