相对光亮度

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相对亮度Y遵循亮度L的光度定义,包括人类视觉的光谱加权,但亮度L是以cd/m2等单位测量的光,相对亮度Y值被规范为0至10(或1至100)。相对亮度Y值被归一化为0.0至1.0(或1至100),其中1.0(或100)是一个完美的反射器,理论上100%参考白色。与亮度的定义一样,它与特定方向的光通量密度有关,它是由CIE标准观测器的发光效率函数y(λ)加权的辐射通量密度。 相对值的使用对于描述相对于...

相对亮度

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相对亮度Y遵循亮度L 的光度定义,包括人类视觉的光谱加权,但亮度L是以c d / m 2等单位测量的光,相对亮度Y值被规范为0至1 0(或1至100)。相对亮度Y 值被归一化为0.0至1.0(或1至100),其中1.0(或100)是一个完美的反射器,理论上xxx参考白色。与亮度的定义一样,它与特定方向的光通量密度有关,它是由CIE标准观测器的发光效率函数y(λ)加权的辐射通量密度。

相对值的使用对于描述相对于眼睛的适应状态/和参考白的感知的颜色或外观模型是很有用的。例如,在印刷媒体印前工作中,从印刷品中反射出来的光的对亮度取决于具体的照明情况,但使用相对亮度的色彩外观模型可以参照给定的光源来预测外观。

相对亮度和色度空间

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对于CIE色彩空间XYZ和xyY,字母Y是指相对亮度。

相对亮度和伽马编码色彩空间

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Y {{displaystyle Y} (和 L {{displaystyle L} )与光量成线性关系。从光量或用功率曲线编码的亮度的色彩空间转换,如大多数图像和视频格式,必须在转换到Y或XYZ空间之前进行线性化

一个简单的方法是对每个颜色通道应用反功率曲线,用几个常见的RGB颜色空间作为2.2功率曲线的例子。

Y {displaystyle Y}然后可以通过使用转换矩阵的Y分量的系数来计算这些色彩空间。例如,对于ITU-R BT.709和sRGB,两者都使用相同的原色和白点,相对亮度可以通过线性RGB分量来计算

这个方程式反映了发光效率函数,因为绿光是亮度的主要组成部分,负责人类感知的大部分光线,而蓝光是最小的组成部分。

对于一个特定的色彩空间,需要不同的线性系数来确定亮度,这些系数是由它们的主色度计算出来的。对于使用实色作为基色的RGB空间,这些系数在转换为XYZ空间时将是正数,但转换回RGB时可能是负数绿色系数通常是xxx的,蓝色通常是最小的,通常构成RGB到XYZ颜色转换矩阵的中间一行。

对于通常用于计算机图像的非线性伽玛压缩R′G′B′色彩空间,在进行线性组合之前,R′G′B′成分需要线性化为RGB。

相对亮度不应与luma Y′ {displaystyle Y{prime }混淆,后者是R′G′B′和RGB(Y素)的线性组合,它是非线性(伽马编码的)R′G′B′分量的加权和,在一些实施方案中,加权系数被应用于伽马编码信号。一些使用luma的色彩空间包括Y′UV、Y′IQ和Y′CbCr.为了确定相对亮度,必须用Y′{displaystyle Y{prime }的子分量来创建伽马编码的R′G′B′分量,然后通过反转伽马校正将其线性化为RGB。

相对光亮度

然后,这些线性化的RGB通道可以应用适当的线性系数(基于主色度),并求和为相对亮度Y。

相对亮度和感知空间

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Y对光来说是线性的,但人类的感知对亮度/暗度/亮度有非线性反应。

对于L*a*b*和L*u*v*空间,L 分量是感知的亮度(也称为Lstar,不要与L {displaystyle L}亮度混淆)

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词条目录
  1. 相对亮度
  2. 相对亮度和色度空间
  3. 相对亮度和伽马编码色彩空间
  4. 相对亮度和感知空间

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