透视
编辑线性或点投影透视是图形艺术中两种图形投影透视之一; 另一种是平行投影。 线性透视是一种近似表示,通常是在平面上,如眼睛所见的图像。 透视图对于在二维介质中表示三维场景非常有用。
线性透视的最典型特征是物体随着与观察者的距离增加而显得更小,并且它们会受到透视缩短的影响,这意味着物体沿视线的尺寸看起来比它穿过视线的尺寸短 视线。 所有物体都会后退到远处的点,通常是沿着地平线,但也会在地平线上方和下方,具体取决于所使用的视图。
概览
编辑透视法的工作原理是表示光线从场景穿过一个假想的矩形到达观察者的眼睛,就好像观察者正在透过窗户看并将直接看到的东西画在窗玻璃上一样。 如果从油漆过的窗玻璃的同一个地方看,油漆过的图像将与通过未油漆过的窗户看到的完全相同。 因此,场景中的每个绘制对象都是窗口另一侧对象的平面缩小版本。
单点透视
- 单点透视的例子
两点透视
- 两点透视的例子
三点透视
- 三点透视的例子
曲线透视
此外,可以使用中心消失点(就像单点透视一样)来指示正面(缩短)深度。
- 曲线透视的例子
历史
编辑早期历史
最早的艺术绘画和素描通常根据其精神或主题的重要性,而不是它们与观众的距离,按等级划分许多物体和人物的大小,并且没有使用透视法。 最重要的人物通常在构图中显示为最高的,这也是出于宗教动机,导致所谓的垂直透视,这在古埃及艺术中很常见,其中一组较近的人物显示在较大的人物或人物下方 ; 简单的重叠也被用来关联距离。 此外,在古希腊红色陶器中,盾牌和轮子等圆形元素的倾斜缩短很明显。
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