拼图游戏
编辑拼图游戏,提前发出问题,并打算通过逻辑的考虑和反复试验,来解决问题的一种益智游戏。
拼图逻辑
编辑从逻辑上讲,定义了一个“ 难题 ” (其中多个解决方案相互矛盾)和一个“ 悖论 ”(其中一个由于逻辑解决方案而找不到答案)被定义为“难题”。但是,一般而言,难题通常是指作为娱乐活动提供的问题和谜团。有很多观点,例如“对学术命题具有强烈娱乐性的拼图”或“依赖知识的拼图是测验和通过思维解决的事物” 。对于拼图,问题是几何问题,很可能经常使用图表或通过实际创建情况来提出问题。随着具有强力拼图特征的计算机游戏的出现,可以说很难将拼图的范围精确地定义为娱乐。
拼图游戏类型
杰出的拼图家
编辑- 山姆·劳埃德(Sam Lloyd)
- 亨利·欧内斯特·杜德尼
- 马丁·加德纳
- 鲁比克·赫奈(Rubik Hernay)
- 雷蒙德·斯马里扬(Raymond Smariyan)
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