用户界面设计原理

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用户界面设计 的原理旨在提高用户界面设计的质量。根据露西·洛克伍德(LucyLockwood)的使用为中心的设计,这些原则是: 结构原则:设计应基于对用户显而易见且清晰的一致模型,以有意义和有用的方式有针对性地组织用户界面,将相关事物放在一起并将不相关事物分开,区分不同事物并使相似事物彼此相似。结构原理与整体用户界面架构有关。 简单性原则:设计应该使简单,常见的任务变得容易,以用户自己的语言进行清...

用户界面设计原理

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用户界面设计 的原理旨在提高用户界面设计的质量。根据露西·洛克伍德(Lucy Lockwood)的使用为中心的设计,这些原则是:

  • 结构原则:设计应基于对用户显而易见且清晰的一致模型,以有意义和有用的方式有针对性地组织用户界面,将相关事物放在一起并将不相关事物分开,区分不同事物并使相似事物彼此相似。结构原理与整体用户界面架构有关。
  • 简单性原则:设计应该使简单,常见的任务变得容易,以用户自己的语言进行清晰,简单的沟通,并提供与更长的过程有意义的良好捷径。

用户界面设计原理

  • 可见性原则:设计应使给定任务的所有所需选项和材料可见,而不会因多余或多余的信息而分散用户注意力。好的设计不会使用户不知所措,也不会混淆不需要的信息。
  • 反馈原则:设计应通过用户熟悉的简洁明了的语言使用户了解与用户相关并感兴趣的动作或解释,状态或条件的变化以及与错误相关的异常或异常。
  • 容忍原则:设计应灵活,容忍,允许撤消和重做,以减少错误和误用的成本,同时还可以通过容忍各种输入和顺序并通过合理解释所有合理的动作来防止错误。
  • 重用原理:设计应重用内部和外部组件和行为,保持目的的一致性,而不仅仅是武断的一致性,从而减少了用户重新思考和记忆的需求。

根据他的书,基于由以下人员创建的非虚构的,用户界面设计有两个定律:

  • xxx定律:计算机不会损害您的工作,也不会因不活动而损害您的工作。
  • 第二定律:电脑不会浪费您的时间或要求您做超出严格必要的工作。

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