太空游戏
编辑太空游戏是一个freefly 跳伞通过“之父”创造竞争事件FreeFly “ 奥拉夫ZIPSER。
在自由飞行的早期,Zipser希望同时获得最佳的自由飞行者,以研究,开发和记录人类自由飞行 / 自由飞行的性能演变。
设计了人类飞行比赛,空中游戏以及公开课和专业课的竞赛,并于1997年在佛罗里达州帕奥基的Skydive America Palm Beach举行了此类首次和首次太空游戏。
在1997年至2006年之间,总共组织了16项太空游戏活动,每项赛事的现金奖励总计达35,000美元,奖励给了不同类别的获胜者。
太空游戏由人类空中飞行和竞赛组成,包括双重淘汰一对一竞赛、公开赛、竞赛、FreeFly Indie 500、FreeFly Atmosphere Dolphin Challenge、最快最慢和最激烈的竞赛、Freestyle、Sky冲浪以及3way和4way FreeFly挑战。
历史
编辑太空游戏之所以产生,是由于Olav ZIpser的 xxx所现代空中飞行学校通过了“大气海豚自由飞行”许可计划。Zipser使用了恒定速度和方向测量装置(太空球),高速精确的自由飞行运动员可以在该装置周围进行训练并经过测试,以达到相同的标准。这为自由飞行的研究和开发提供了试验平台,并为许多人类飞行空中游戏和竞赛提供了可能性。
xxx届太空运动会于1997年在佛罗里达州帕奥基的高空跳伞美国棕榈滩举行。
最近的第16届太空运动会于2006年在意大利阿雷佐的托尔蒂加跳伞运动中心举行。
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