透视控制
编辑透视控制是一种用于构图或编辑照片以更好地与通常公认的已构建透视中的变形相符的过程。该控件将:
- 使实际上垂直的所有线在图像中垂直。这包括柱子、墙壁的垂直边缘和灯柱。在构造的角度来看,这是一种普遍接受的变形;透视图基于这样的概念,即在页面上较小的对象表示为更远的对象;但是,即使实际上大教堂塔楼的顶部距离观察者比塔楼的底部更远(由于垂直距离),所构造的透视图仅考虑水平距离,并且认为顶部和底部之间的距离相同;
- 使所有平行线(例如立方体房间的四个水平边缘)交叉在一个点上。
当胶片平面不平行于照片中要求平行的线时,照片中会发生透视投影变形。一种常见的情况是,通过向后倾斜相机从地面上拍摄高楼的照片:该建筑物似乎从相机上掉下来了。
曝光时的透视控制
编辑视角控制很重要的专业相机通过使镜头平行于胶卷来控制曝光时的视角。
大多数大幅面(4x5及以上)相机都具有此功能,并且以柔韧性的波纹管和可移动的前(镜头)和后(胶卷支架)元件的形式内置在相机机身中的焦平面控制。因此,任何安装在观察摄像机或野外摄像机以及许多摄影机上的焦距镜头均可用于透视控制。
某些可互换镜头的中画幅,35毫米胶片 SLR和数字SLR相机系统具有PC,移位或倾斜/移位镜头选件,这些选件可以进行透视控制,而对于倾斜/移位镜头,则可以进行焦平面控制,但仅以特定的焦距。
暗室中的透视控制
编辑暗室技术人员可以校正在印刷过程中的透视变形。通常是通过将纸张与胶片成一定角度进行曝光来完成的,纸张朝着较大的图像部分抬起,因此不允许来自放大器的光散布到曝光的另一侧。
该过程称为校正打印,是使用校正打印机(转换打印机)完成的,它涉及旋转底片和/或画架。还原并行至垂直(例如)容易通过倾斜的一个平面进行的,但如果放大机的焦距不适当选择,所得到的图像将具有垂直失真(压缩或拉伸)。为了进行正确的透视校正,必须选择适当的焦距(特别是视角),以便放大复制相机的透视图。
数字后期处理中的透视控制
编辑数字后处理软件提供了校正会聚垂直方向和图像捕获时引入的其他失真的方法。
Adobe Photoshop和GIMP具有多个“转换”选项,可以小心地实现所需的控制,而不会对整体图像质量造成任何明显的影响。Photoshop CS2及其后续版本将透视校正作为其镜头畸变校正滤镜的一部分;DxO Labs的DxO Optics Pro包括透视校正;而GIMP(如2.6)不包括用于校正角度的专用工具,但一个插件,EZ透视,是可用的。原始疗法,是一个免费的开源原始转换器,还包括水平和垂直透视校正工具。请注意,由于投影变换的数学方式取决于视角,因此透视工具要求输入视角或等效35 mm的焦距,尽管通常可以从Exif元数据中确定。
它通常建议使用通常的以正确透视投影变换工具,通过拉伸出前校正垂直倾斜(垂直会聚); 这是Photoshop中的“扭曲变形”,以及GIMP中的“透视工具”。但是,这会导致垂直变形-对象看起来蹲下(垂直压缩、水平延伸)-除非垂直尺寸也被拉伸。对于小角度,此效果较小,可以手动校正,手动拉伸垂直尺寸,直到比例看起来正确,但是是由专门的透视转换工具自动完成的。
在Photoshop(CS和后续版本)中找到的另一个界面是“透视作物”,该界面使用户能够使用作物工具执行透视控制,将作物的每一侧设置为独立确定的角度,这样可以更加直观和直接。
其他具有数学模型的软件,该模型具有关于透镜和不同类型的光学畸变如何影响图像的数学模型,可以通过计算透镜的不同特性并以多种方式(包括非直线投影)重新投影图像来纠正此问题。全景创作套件Hugin是这类软件的一个示例。
然而,这些技术不能在对象的较远区域中恢复丢失的空间分辨率,或者由于膜/传感器平面与对象的角度而导致的丢失景深的恢复。这些变换涉及插值,如图像缩放一样,这会降低图像质量,尤其是模糊高频细节。这有多重要取决于原始图像的分辨率、操纵程度、打印/显示尺寸和观看距离,并且必须权衡透视校正与保留高频细节。
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