电子游戏

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电子游戏,涉及交互与用户界面或输入设备-诸如操纵杆、控制器、键盘或运动感测装置-来产生视觉反馈。这种反馈显示在视频显示设备上,例如电视机、显示器、触摸屏或虚拟现实耳机。视频游戏通常会通过扬声器或耳机提供的音频反馈来增强,有时还有其他类型的反馈,包括触觉技术。 电子游戏是根据其平台定义的,包括街机游戏、主机游戏和个人电脑(PC)游戏。最近,该行业已通过智能手机和平板电脑、虚拟和增强现实系统...

什么是电子游戏

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电子游戏,涉及交互与用户界面输入设备-诸如操纵杆、控制器、键盘或运动感测装置-来产生视觉反馈。这种反馈显示在视频显示设备上,例如电视机、显示器触摸屏虚拟现实耳机。视频游戏通常会通过扬声器或耳机提供的音频反馈来增强,有时还有其他类型的反馈,包括触觉技术

电子游戏是根据其平台定义的,包括街机游戏、主机游戏和个人电脑(PC)游戏。最近,该行业已通过智能手机平板电脑、虚拟和增强现实系统以及远程云游戏扩展到移动游戏。视频游戏分为多种类型根据自己的游戏类型和目的

1950年代和1960年代的xxx个视频游戏原型是电子游戏的简单扩展,它使用来自大型室内计算机的类似视频的输出。xxx消费类视频游戏是街机游戏机电脑时空在1971年1972年来到标志性的打街机游戏傍,与xxx家用游戏机的Magnavox公司奥德赛。1983年北美视频游戏市场因失去发行控制权和市场饱和而受到冲击,这个快速增长的行业遭受了重创。崩盘后,该行业逐渐成熟,由任天堂、世嘉和索尼日本公司主导,并围绕视频游戏的开发和分发建立了实践和方法,以防止将来发生类似的崩溃,许多将继续遵循。今天,视频游戏开发需要众多技能才能将游戏推向市场,包括开发商、发行商、分销商、零售商、游戏机和其他第三方制造商以及其他角色。

“计算机游戏”也可用于描述视频游戏,因为所有视频游戏本质上都需要计算机处理器,并且在某些情况下,可以与“视频游戏”互换使用。然而,该术语也可能更具体地指主要在个人电脑上玩的游戏。在1970年代和1980年代初期,曾使用过其他术语,例如“电视游戏”或“电玩游戏”,特别是用于连接到电视机的家用控制台。在日本,像奥德赛这样的游戏机最初是进口的,然后由东芝和夏普公司等大型电视制造商在国内制造,这种游戏被称为“TVgeemu或terebigeemu。“电子游戏”也可用于指代电子游戏,但这也包括像早期手持电子游戏那样缺乏任何视频输出的设备。

电子游戏

“电子游戏”一词的首次出现是在1973年左右。《牛津英语词典》引用了1973年11月10日《商业周刊》的一篇文章作为该术语的首次印刷使用。尽管布什内尔认为该术语来自1971年对计算机空间的自动售货杂志评论,对主要自动售货杂志VendingTimes和Cashbox的评论表明该术语出现得更早,大约在1973年3月左右首次出现在这些杂志上,包括街机游戏制造商在内的大量使用。正如视频游戏历史学家基思史密斯所分析的那样,突然出现表明该术语已经被相关人员提出并很容易被采用。这似乎跟踪埃德Adlum,谁跑钱柜'小号投币部分直到1972年,再后来成立重播杂志,涵盖了投币式娱乐场,于1975年在的1982年9月发行重播,Adlum被认为首先将这些游戏命名为“电子游戏”:“当‘电视游戏’刚问世时,RePlay的EddieAdlum在‘CashBox’工作

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