纸娃娃系统

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纸娃娃系统又称Avatar系统是用在电脑游戏上的通过细分角色模型或图像,重新组合,来增加角色外观数量的系统。根据引擎的不同,可分为“2D纸娃娃”和“3D纸娃娃”两种。 在以前没有采用纸娃娃系统的游戏中,游戏角色的所有外观都是游戏美工预先制作好的,因此数量有限,且占用较多资源(内存,硬盘空间),比如为了实现同一角色拿着不同武器奔跑的图像,开发者不得不绘制两套奔跑图,分别加上不同的武器。...

纸娃娃系统

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纸娃娃系统又称Avatar系统是用在电脑游戏上的通过细分角色模型或图像,重新组合,来增加角色外观数量的系统。根据引擎的不同,可分为“2D纸娃娃”和“3D纸娃娃”两种。

原理

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2D纸娃娃

在以前没有采用纸娃娃系统的游戏中,游戏角色的所有外观都是游戏美工预先制作好的,因此数量有限,且占用较多资源(内存,硬盘空间),比如为了实现同一角色拿着不同武器奔跑的图像,开发者不得不绘制两套奔跑图,分别加上不同的武器。而实际上,变化的只是武器,这样多的一组奔跑图像就是多余的。而纸娃娃系统就是针对此设计的。

在纸娃娃系统中,角色的每个动作,每套服装,武器,都只有一套,而且是独立的。引擎可以根据不同的需要,临时将几组图像拼装到一起,进而形成变化丰富的角色外观。例如同时角色奔跑,可以在手部绘制武器A,也可以绘制武器B。

为了丰富角色的动作,2D纸娃娃有时也将角色的头,身,手,脚等部位的动作都分开绘制。如《刀剑封魔录》就是采用这种设计,在2D图像基础上展示了更多变的角色动作。

2D纸娃娃系统比起普通游戏的xxx优势就在于,数量相同的角色外观下,占用更少的资源,角色的外观变化即时展示。而这样的系统在编程稍稍复杂

3D纸娃娃

3D纸娃娃系统不同于2D,因为在3D游戏中,可以借助骨骼系统来控制角色动作,因此3D纸娃娃没有拆分角色的身体部分,只是分离了服装,武器等外部物件。

纸娃娃系统

使用纸娃娃系统的网络游戏

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  • 玛奇MABINOGI
  • 枫之谷
  • 彩虹岛LaTale
  • 魔法飞球Pangya
  • 奇迹MU
  • 仙境传说

简化版纸娃娃系统

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此系统亦称Avatar系统,在游戏中,一件装备可以穿戴在玩家身上,而非放置在专用的装备栏中。但此系统xxx的运用在非游戏领域,比如图形社区,BBS等。

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词条目录
  1. 纸娃娃系统
  2. 原理
  3. 2D纸娃娃
  4. 3D纸娃娃
  5. 使用纸娃娃系统的网络游戏
  6. 简化版纸娃娃系统

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