- 1 虚拟重播
虚拟重播
编辑虚拟重播是一种允许人们观看体育赛事的 3D 动画的技术。该技术在 2006 年国际足联世界杯期间被广泛使用。本次活动中,比赛结束后不久,bbcnews.com在其网站上发布了活动精彩片段,用户可以从多个角度查看3D效果图。
虚拟重播已广泛用于体育运动,以增加观众在家中的体验。观看涉及球点的运动时,虚拟重播非常有用,其中球点对比赛结果极为重要。这包括足球、足球、排球、棒球、网球等运动。我们看到在运动中使用虚拟重播的xxx个实例是在 1998 年的周日足球之夜,当时 ESPN 使用了 Sportvision 的 1st&10 电子首发系统. 这个系统使得在家的观众可以在他们的电视上看到一条虚拟线,代表xxx个向下标记在场上的位置。在ESPNxxx次使用这个之后,92% 的观众表示他们更喜欢以这种方式观看游戏,64% 的观众表示这有助于他们更好地理解游戏。在周日足球之夜首次亮相后,美国职业棒球大联盟很快就开始使用自己的虚拟重播系统版本。他们使用这个系统来显示球场的实时 3D 视图,包括投手释放球后球的速度、运动和位置。这有助于观众看到投出的不同类型的投球,并让他们看到这是一个球还是自己的罢工。
虚拟回放可以以几种不同的方式工作。凭借我们今天拥有的技术,这些大型体育场馆和电视网络通常使用多个交织在一起的 4k 摄像机进行拍摄,这些摄像机以每秒 200 帧的速度拍摄。2013 年,YES Network 报告称,在洋基体育场沿xxx条基线校准了九个静态摄像机。但是,并不是所有的虚拟回放都是使用超级花哨和昂贵的 4k 摄像机创建的,3D 轨迹可以使用多台摄像机上的二维跟踪创建。在棒球比赛中,连接到两台计算机的两个摄像头用于观察球,每台计算机提取自己的 2D 轨迹。两台计算机将它们对应于相同时间码的音高跟踪 2D 位置组合成 3 维位置。这些 2D 轨迹被发送到 3D 重建模块,然后创建 3D 轨迹,以及任何分离轨迹的撞击点(例如球弹跳或击中某个物体)。然后在屏幕上显示对象的完整轨迹。从中,我们可以看到球的确切飞行路径以及它击中的任何物体、它的速度以及它的确切着陆位置。
随着技术的进步,我们也看到了虚拟回放的更多进步。随着近年来虚拟现实的兴起,我们看到了虚拟回放和虚拟现实的结合。我们现在可以通过虚拟现实和虚拟回放的结合重温体育运动中最激动人心的时刻。网络设置了一个显示 360 度视频回放的摄像机,允许观众控制他们观看的角度,并可以转动摄像机角度来查看他们周围大气的 360 度旋转。现在可以观看大型体育赛事的 360 度虚拟回放,例如:MLB 世界系列赛、足球冠军联赛决赛、NFL NFC 北方对抗赛、一级方程式赛车、NHL 斯坦利杯附加赛等等。
虚拟回放改变了体育迷的在家观看体验。这项技术不仅改变了游戏,而且正在帮助外人了解游戏。这只是对虚拟回放的可能的乞求,随着技术的进步,看看它如何发展将会很有趣。
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