经线(视频游戏)

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经线,也称为传送门或传送器,是视频游戏设计中的一个元素,允许玩家角色在两个位置或关卡之间即时旅行。允许这种旅行的特定区域称为翘曲区域。曲率地带可能是一条秘密通道,只有能够找到它的玩家才能进入,但它们也常被用作某些游戏中的主要旅行方式。Warp可能被故意安装在谜题中,用于避免之前已完成的游戏部分中的危险,成为玩家可以滥用作弊的东西或用作对偏离正确路径的玩家的惩罚。在某些游戏中,玩家只能使用经线前...

经线(视频游戏)

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经线,也称为传送门或传送器,是视频游戏设计中的一个元素,允许玩家角色在两个位置或关卡之间即时旅行。允许这种旅行的特定区域称为翘曲区域。曲率地带可能是一条秘密通道,只有能够找到它的玩家才能进入,但它们也常被用作某些游戏中的主要旅行方式。Warp可能被故意安装在谜题中,用于避免之前已完成的游戏部分中的危险,成为玩家可以滥用作弊的东西或用作对偏离正确路径的玩家的惩罚。在某些游戏中,玩家只能使用经线前往他们之前访问过的位置。因此,玩家必须至少通过正常路线进行一次旅程,但如果他们需要重新访问游戏中较早的区域,则不需要再次走相同的路径。寻找扭曲区域可能成为游戏会话的自然目标,被用作检查点。虽然尚不清楚哪个视频游戏首先使用了传送区域或设备,但该元素可以追溯到MUD,它允许连接的房间在必要时在拓扑上不正确。该元素后来被超级马里奥兄弟推广,其中在游戏中被称为经线区域的秘密区域允许玩家向前跳过游戏。

优点和批评

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作者LukeCuddy指出,warp用于让玩家跳到下一个游戏目标,直接进入动作,从而让他们保持娱乐。然而,他也批评他们剥夺了玩家置身于虚拟世界的感觉,并指出[b]通过强调目的地而不是中间的地方,扭曲鼓励“快速访问,移动到-next-place'将空间视为一次性的心态。扭曲阻碍了探索,并可能削弱玩家对空间关系的了解。

经线(视频游戏)

欧内斯特·亚当斯(ErnestAdams)批评了经线区域可能出现的意外行为:传送器可能会因为不总是以相同的方式工作而使事情进一步复杂化,xxx次使用时将玩家传送到一个地方,但第二次传送到其他地方,依此类推。它们也可以是单向或双向,将玩家传送到无法返回的地方,或者允许他们再次传送。另一方面,赫特福德郡大学的AlisonGazzard在2009年发表的一篇论文提供了经纱的一些优势。Gazzard指出,经线可用于制作谜题和复活节彩蛋,并表示经线允许玩家以在现实世界中不可能的方式穿越空间,并发现穿越游戏空间的“神奇”方式。Gazzard指出,经线可以更快地从游戏的不同部分进行旅行,并且可以作为奖励让玩家进入某些区域。尽管《超级马里奥兄弟》线性简单,但该游戏被描述为具有惊人的深度和空间复杂性,部分原因在于通过游戏发现的秘密经线区域。《传送门》是一款广受好评的游戏,它使用经线作为其核心游戏机制。

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