障碍指向

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障碍指向(或边缘指向)是人机交互中的一个术语,用来描述一种设计技术,即把目标放在触摸屏界面的外围边界上,以帮助运动控制。 在移动设备上,当目标被放置在凸起的边缘时,用户就有了一个物理障碍来帮助导航,这对于诸如步行等情况下的障碍是很有用的;同样,屏幕边缘会阻止光标,这意味着沿着屏幕边缘放置的目标需要较少的精确动作来选择。 这使得最常见或最重要的功能可以放在用户界面的边缘,而其他可能需要更精确的功能则...

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简介

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障碍指向(或边缘指向)是人机交互中的一个术语,用来描述一种设计技术,即把目标放在触摸屏界面的xxx边界上,以帮助运动控制。

移动设备上,当目标被放置在凸起的边缘时,用户有了一个物理障碍来帮助导航,这对于诸如步行等情况下的障碍是很有用的;同样,屏幕边缘会阻止光标,这意味着沿着屏幕边缘放置的目标需要较少的精确动作来选择。

这使得最常见或最重要的功能可以放在用户界面的边缘,而其他可能需要更精确的功能则可以利用界面的"开放空间"。

特征检测

其它概念

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障碍指向也是无障碍设计中的一个术语,是一种使目标更容易被按下的设计技术。例如,在触摸屏上使用凸起的边缘进行障碍物指向,同时使用手写笔和"抬起"或"起飞"选择模式,可以提高脑瘫患者的可用性。

关注障碍点的辅助技术的一个例子是SUPPLE系统,该系统根据其对运动衔接输入的测量重新分配界面的大小、形状和排列。

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