色度 (物理学)

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色度(物理学)是对一种颜色质量的客观规范,与它的亮度无关。色度(物理学)由两个独立的参数组成,通常指定为色调(h)和色度(s),后者也被称为饱和度、色度、强度或激发纯度。这个参数的数字来自大多数人的三色视觉,这也是色彩科学中大多数模型的假设。 在色彩科学中,照明剂或显示器的白点是一个以色度为特征的中性参考;所有其他的色度都可以相对于这个参考在极坐标中定义。色相是角度成分,而纯度是径向成分,以该色相...

色度(物理学)

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色度(物理学)是对一种颜色质量的客观规范,与它的亮度无关。色度(物理学)由两个独立的参数组成,通常指定为色调(h)和色度(s),后者也被称为饱和度、色度、强度或激发纯度。这个参数的数字来自大多数人的三色视觉,这也是色彩科学中大多数模型的假设。

定量描述

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在色彩科学中,照明剂或显示器的白点是一个以色度为特征的中性参考;所有其他的色度都可以相对于这个参考在极坐标中定义。色相是角度成分,而纯度是径向成分,以该色相的xxx半径来衡量。纯度大致相当于HSV颜色模型中的饱和度一词。色相这一属性被用于一般的色彩理论和特定的色彩模型,如HSV和HSL色彩空间,尽管它在Munsell、CIELAB或CIECAM02等色彩模型中的感知更为统一。有些色彩空间将色彩的三个维度分割成一个亮度维度和一对色度维度。

色度图

例如,sRGB显示器的白点是x,y色度为(0.3127,0.3290),其中x和y坐标用于xyY空间。这些确定的色度对是二维空间中一个三角形上的仿生坐标,它包含所有可能的色度。使用这些x和y是因为CIE1931中表达的简单性,并没有固有的优势。同一个x-y-z三角形上的其他坐标系统,或其他颜色三角形,都可以使用。另一方面,有些色彩空间,如RGB和XYZ,并不分开度数,但度数是由归一化的强度的映射来定义的,其坐标,如r和g或x和y,可以通过除法运算来计算,如x=X/X+Y+Z,等等。xyY空间是CIEXYZ和其归一化色度坐标xyz之间的交叉,这样,亮度Y被保留下来,只用两个所需的色度维度来增加它。

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