颜色混合
编辑有三种类型的颜色混合:加法、减法和平均。在前两种情况下,混合通常是以三原色和三副色(由三原色中的两种等量混合而成的颜色)来描述。三原色的减法混合将产生黑色,而三原色的加法混合将产生白色。
加法混合
编辑颜色的加法混合通常不教给儿童,因为它不对应于物理物质(如油漆)的混合,而后者对应于减法混合。叠加的两束光以加法混合其颜色。按照惯例,加法混合中的三原色是红、绿、蓝。在没有任何颜色的光的情况下,其结果是黑色。如果所有三种原色光以相等的比例混合,结果是中性(灰色或白色)。当红光和绿光混合时,结果是黄色。当绿光和蓝光混合时,其结果是青色。当蓝光和红光混合时,其结果是品红。红绿蓝加成混合用于电视和电脑显示器,包括智能手机显示器,以产生广泛的颜色。一个屏幕像素使用这三原色的并列。投影电视有时有三个投影仪,每种原色都有一个。
减法混合
编辑彩色物理物质的混合对应于减法混合,因此它对应于我们对混合颜色的直觉。为了解释这一机制,请考虑油漆。红漆是红色的,因为当环境光线照射到它时,材料的组成是这样的:它吸收了可见光谱中除红色以外的所有其他颜色。没有被吸收的红光被油漆反射并被我们的眼睛看到。这个机制同样描述了物质物体的颜色--注意,光不是物质物体--因此也适用于黄色油漆。参照上面演示加色混合的图,我们可以看到,黄光是由红光和绿光的(加色)混合组成的。当我们把这两种颜料混合在一起时,产生的物质有红色颜料和黄色颜料。黄色涂料吸收了除红色和绿色以外的所有颜色。然而,红色油漆会吸收黄色油漆所反射的绿色。红漆可以说是减去了黄漆中的绿色。由此产生的油漆只反射红光,所以在我们的眼睛看来是红色的。然而,请注意,这种描述是理论上的,颜料的混合并不符合理想的减色法混合,因为被减去的颜色的一些光线仍然被原始涂料的一个组成部分所反射。这就导致了与使用理想的滤光片所获得的颜色相比,颜色更深,更不饱和。在减色法调色系统中通常使用的三原色是青色、品红和黄色,对应于广泛用于彩色印刷的CMY色彩模型和CMYK色彩模型。在减色法调色中,没有颜色就是白色,所有三原色的存在构成了中性的深灰色或黑色。
次要颜色与加法混合的主要颜色相同,反之亦然。在纸张或其他白色基材上印刷或绘画时,通过结合少量的墨水或涂料颜色,减法混合被用来创造各种颜色。红色是通过混合品红和黄色(去除绿色和蓝色)产生的。绿色是通过混合青色和黄色(分别去除红色和蓝色)而产生的。蓝色是通过混合青色和品红色(去除红色和绿色)而产生的。黑色可以通过混合青色、品红和黄色来接近,尽管真正的颜料并不理想,所以纯黑几乎不可能实现。
平均混合
编辑平均混合从两个成分的颜色中获得一种新的颜色,亮度等于两个成分的平均值。这与加法混合不同,加法混合的结果是比被混合的颜色更浅;与减法混合不同,减法混合的结果是比被混合的颜色更深。平均混合的一些例子是:黑色和白色平均为灰色,蓝色和红色平均为紫色。平均混合有八种原色:白、青、品红、黄、红、绿、蓝、黑,最多需要其中四种颜色来归档一种特定的颜色,例如,使用属于色轮的两种颜色,再加上白和黑。另一个平均混合的例子是磁盘上的不同颜色,当磁盘旋转得足够快时,就会产生一个平均颜色。平均混合可能会与减法混合相混淆。例如,尽管红色和蓝色平均为紫色,但试图通过混合红色和蓝色的油漆来制造一个特定的紫色阴影可能会失败,因为在这两者之间没有紫色光谱。
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