色立体
编辑色彩立体是一种色彩模型的三维表示,是二维色轮的模拟物。增加的空间维度使色块能够描绘出色彩变化的额外维度。二维色轮通常描述色调(红、绿、蓝等)和明度(明暗层次、色调或阴影)的变量,而色彩实体则增加了颜色(色度或饱和度)的变量,使实体能够在一个有组织的三维结构中描述所有可想象的颜色。
组织结构
编辑- 各种球形颜色实体的垂直部分
- Philipp Otto Runge's Farbenkugel
- Albert Henry Munsell's color sphere
- Johannes Itten's color sphere
- 球形坐标系(用于比较)
不同颜色理论家都设计了独特的颜色实体。许多是球体的形状,而另一些则是扭曲的三维椭圆体图形--这些变化是为了更清楚地表示颜色关系的某些方面。菲利普-奥托-朗格和约翰内斯-伊腾构想的色球是许多其他颜色实体图的典型例子和原型。
亮度相同的纯色、饱和色调位于色球xxx的赤道周围。如同在色轮中,对比(或互补)的色调位于彼此的两侧。在赤道面向色球中心移动,颜色的饱和度越来越低,直到所有的颜色在中心轴上相遇,成为中性灰色。在色球层中垂直移动,颜色变得更浅(朝上)和更深(朝下)。在上极,所有的色调在白色中相遇;在下极,所有的色调在黑色中相遇。
然后色球的纵轴在整个长度上是灰色的,从底部的黑色到顶部的白色。所有的纯色(饱和)色调都位于球体的表面,在色球上从浅到深。所有不纯的(不饱和的色调,通过混合对比色产生的)包括球体的内部,同样从上到下的亮度不同。
使用
编辑艺术家和艺术评论家发现,颜色实体是组织颜色的三个变量--色相、亮度和饱和度(或色度)的有用手段,正如在HCL和HSL颜色模型中所模拟的那样,在一个单一的示意图中使用它作为视觉艺术构成和分析的辅助。
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