旋转体

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在几何学中,旋转立体是通过将平面图形绕位于同一平面上的某条直线(旋转轴)旋转而得到的立体图形。 由这个革命创造的并且限制固体的表面是革命的表面。 假设曲线不与轴相交,则实体的体积等于图形质心所描述的圆的长度乘以图形的面积(帕普斯第二质心定理)。 代表性圆盘是旋转体的三维体积元素。 该元素是通过绕某个轴(距离 r 个单位)旋转一条线段(长度为 w)来创建的,因此包含一个 πr2w 个...

旋转体

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在几何学中,旋转立体是通过将平面图形绕位于同一平面上的某条直线(旋转轴)旋转而得到的立体图形。 由这个xxx创造的并且限制固体的表面是xxx的表面。

假设曲线不与轴相交,则实体的体积等于图形质心所描述的圆的长度乘以图形的面积(帕普斯第二质心定理)。

代表性圆盘是旋转体的三维体积元素。 该元素是通过绕某个轴(距离 r 个单位)旋转一条线段(长度为 w)来创建的,因此包含一个 πr2w 个单位的圆柱体。

寻找音量

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求旋转体体积的两种常用方法是圆盘积分法和壳积分法。 要应用这些方法,最简单的方法是绘制有问题的图形; 确定要围绕旋转轴旋转的区域; 确定厚度为 δx 的圆盘形固体切片或宽度为 δx 的圆柱壳的体积; 然后找到当 δx 接近 0 时这些体积的极限和,该值可以通过评估合适的积分找到。 通过尝试评估具有两个不同积分阶数的圆柱坐标系中的三重积分,可以给出更严格的理由。

圆盘法

当绘制的切片垂直于旋转轴时,使用圆盘法; 即平行于旋转轴积分时。

通过围绕 y 轴旋转 f(y) 和 g(y) 曲线与直线 y = a 和 y = b 之间的区域而形成的固体体积由下式给出

V = π ∫ a b | f ( y ) 2 − g ( y ) 2 | 是的。 {\displaystyle V=\pi \int _{a}{b}\left|f(y){2}-g(y){2}\right|\,dy\,. }

如果 g(y) = 0(例如,旋转曲线和 y 轴之间的区域),则简化为:

V = π ∫ a b f ( y ) 2 d y 。 {\displaystyle V=\pi \int _{a}{b}f(y){2}\,dy\,.}

该方法可以通过考虑在顶部的 f(y) 和底部的 g(y) 之间的 y 处的细水平矩形并绕 y 轴旋转来可视化; 它形成一个环(或在 g(y) = 0 的情况下为圆盘),外径为 f(y),内径为 g(y)。 环的面积为 π(R2 − r2),其中 R 是外半径(在本例中为 f(y)),r 是内半径(在本例中为 g(y))。 因此,每个无穷小圆盘的体积为 πf(y)2 dy。 a 和 b 之间的圆盘体积的黎曼和的极限变为积分 (1)。

假设富比尼定理和多变量变量变化公式的适用性,圆盘法可以直接推导出来(将固体表示为 D):

V = ∭ D d V = ∫ a b ∫ g ( z ) f ( z ) ∫ 0 2 π r d θ d r d z = 2 π ∫ a b ∫ g ( z ) f ( z ) r d r d z = 2 π ∫ a b 1 2 r 2 ‖ g ( z ) f ( z ) d z = π ∫ a b f ( z ) 2 − g ( z ) 2 d z {\displaystyle V=\iiint _{D}dV=\int _{a}{b} int _{g(z)}{f(z)}\int _{0}{2\pi }r\,d\theta \,dr\,dz=2\pi int _{a}{b}\int _{g(z)}{f(z)}r\,dr\,dz=2\pi \int _{a}{b}{ \frac {1}{2}}r{2}\Vert _{g(z)}{f(z)}\,dz=\pi \int _{a}{b}f( z){2}-g(z){2}\,dz}

圆柱法

当绘制的切片平行于旋转轴时,使用圆柱方法; 即垂直于旋转轴积分时。

通过绕 y 轴旋转 f(x) 和 g(x) 曲线与直线 x = a 和 x = b 之间的区域形成的固体体积由下式给出

V = 2 π ∫ a b x | f ( x ) − g ( x ) | d x 。 {\displaystyle V=2\pi \int _{a}{b}x|f(x)-g(x)|\,dx\,.}

如果 g(x) = 0(例如,旋转曲线和 y 轴之间的区域),这将简化为:

V = 2 π ∫ a b x | f ( x ) | d x 。 {\displaystyle V=2\pi \int _{a}{b}x|f(x)|\,dx\,.}

该方法可以通过在 x 处考虑一个高度为 f(x) − g(x) 的薄垂直矩形并绕 y 轴旋转来形象化; 它形成一个圆柱壳。 圆柱体的侧面积为 2πrh,其中 r 是半径(在本例中为 x),h 是高度(在本例中为 f(x) − g(x))。 将沿区间的所有表面积相加得出总体积。

旋转体

这种方法可以用相同的三重积分推导出来,这次用不同的积分顺序:

V = ∭ D d V = ∫ a b ∫ g ( r ) f ( r ) ∫ 0 2 π r d θ d z d r = 2 π ∫ a b ∫ g ( r ) f ( r ) r d z d r = 2 π ∫ a b r ( f ( r ) − g ( r ) ) d r 。 {\displaystyle V=\iiint _{D}dV=\int _{a}{b}\int _{g(r)}{f(r)}\int _{0}{2 \pi }r\,d\theta \,dz\,dr=2\pi \int _{a}{b}\int _{g(r)}{f(r) }r\,dz\,dr=2\pi \int _{a}{b}r(f(r)-g(r))\,dr.}

旋转体示范

参数形式

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当曲线由其参数形式 (x(t),y(t)) 在某个区间 [a,b] 中定义时,通过围绕 x 轴或 y 轴旋转曲线生成的固体的体积是 由

V x = ∫ a b π y 2 d x d t d t , {\displaystyle V_{x}=\int _{a}{b}\pi y{2}\,{\frac {dx}{dt}} \,dt\,

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  1. 旋转体
  2. 寻找音量
  3. 圆盘法
  4. 圆柱法
  5. 参数形式

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