双向反射分布函数

编辑
本词条由“匿名用户” 建档。

双向反射分布函数 是四个实变量的函数,定义了光在不透明表面上的反射方式。它用于现实世界光的光学、计算机图形算法和计算机视觉算法。因此BRDF作为一个整体是4的函数变量。BRDF的单位是sr−1,球面度(sr)是立体角的单位。 BRDF最早是由FredNicodemus在1965年左右定义的。 其中L{displaystyleL}是辐射率,或每单位垂直于射线的投影面积的射线方向上单位立体角的功率,...

双向反射分数分布

编辑

双向反射分布函数  是四个实变量的函数,定义了光在不透明表面上的反射方式。 它用于现实世界光的光学计算机图形算法和计算机视觉算法。因此 BRDF 作为一个整体是 4 的函数 变量。 BRDF 的单位是 sr−1,球面度 (sr) 是立体角的单位。

定义

编辑

BRDF最早是由Fred Nicodemus在1965年左右定义的。

其中 L {\displaystyle L} 是辐射率,或每单位垂直于射线的投影面积的射线方向上单位立体角的功率,E {\displaystyle E } 是辐照度,或每单位表面积的功率

相关函数

编辑

空间变化双向反射分布函数 (SVBRDF) 是一个 6 维函数

Bidirectional Texture Function (BTF) 适用于非平面建模,与 SVBRDF 具有相同的参数化; 然而相比之下,BTF 包括非局部散射效应,如阴影、掩蔽、相互反射或次表面散射。 因此,由 BTF 在表面上的每个点定义的函数称为表观 BRDF。

双向表面散射反射分布函数 (BSSRDF) 是进一步广义的 8 维函数

在所有这些情况下,都忽略了对光波长的依赖性。 实际上,BRDF 是波长相关的,并且要考虑虹彩或发光等效应,

双向反射分布函数

请注意,在所有光学元件都是线性的典型情况下

那 也就是说,它只会发出波长等于入射光的光。

内容由匿名用户提供,本内容不代表vibaike.com立场,内容投诉举报请联系vibaike.com客服。如若转载,请注明出处:https://vibaike.com/221372/

(1)
词条目录
  1. 双向反射分数分布
  2. 定义
  3. 相关函数

轻触这里

关闭目录

目录