武打

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武打、格斗技艺或格斗编排是戏剧中的一种专门技术,旨在营造肢体格斗的幻觉而不会对表演者造成伤害。 它被用于现场舞台剧以及歌剧和芭蕾舞剧制作。 随着电影和电视的出现,该术语已经扩大到还包括拍摄战斗序列的编舞,而不是早期的舞台现场表演。 它与特技表演密切相关,是演员共同的研究领域。 以舞台打斗技巧闻名的演员通常有舞蹈、体操或武术训练的背景。 舞台打斗和模拟格斗的历史可以追溯到古代,引用亚里...
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  1. 1 武打
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  1. 古代
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  1. 现代

武打

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武打、格斗技艺或格斗编排是戏剧中的一种专门技术,旨在营造肢体格斗的幻觉而不会对表演者造成伤害。 它被用于现场舞台剧以及歌剧芭蕾舞剧制作。 随着电影电视的出现,该术语已经扩大到还包括拍摄战斗序列的编舞,而不是早期的舞台现场表演。 它与特技表演密切相关,是演员共同的研究领域。 以舞台打斗技巧闻名的演员通常有舞蹈、体操武术训练的背景。

历史

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古代

舞台打斗和模拟格斗的历史可以追溯到古代,引用亚里士多德的话说,悲剧是人与人之间的冲突,或者实际上可以追溯到人类和灵长类动物展示行为的起源。

后古典

为娱乐而上演的战斗也可能对战斗人员来说是认真的,就像罗马角斗士的情况一样,以及任何公开决斗,比如欧洲中世纪的司法决斗。 中世纪的比赛和比武是竞争性仪式化模拟战斗的经典例子。 从马克西米利安一世时代开始,马术比赛发展成为一项对每个骑士都投入巨大成本并具有相应高声望的运动,可与当代一级方程式比赛相媲美,同时使用高度专业化的设备将受伤的危险降至最低。

现代

在 17 世纪末和 18 世纪初,几个世纪以来,程式化的舞台打斗一直是传统表演艺术的主要特征,例如日本歌舞伎剧院(立马瓦里打斗场面)、中国京剧和印度戏剧。

欧洲的击剑大师开始研究和试验历史上的击剑技术,使用双手剑、细剑和短剑等武器,并指导演员使用。 其中值得注意的是乔治·杜波依斯 (George Dubois),他是一位巴黎格斗导演和武术家,他根据角斗士战斗以及文艺复兴时期的剑杆和匕首击剑创造了表演击剑风格。 埃格顿城堡和伦敦的阿尔弗雷德赫顿上尉也参与了古董击剑系统的复兴和向演员传授这些风格。

武打

在 19 世纪末和 20 世纪初,在整个欧洲、英联邦和美国巡回演出的戏剧作品中的剑术场景通常是通过结合几个广为人知的通用套路来创建的,这些套路被称为标准战斗,以诸如 Round Eights 之类的名称标识 和格拉斯哥十人队。

电影击剑起源于 20 年代,道格拉斯·费尔班克斯 (Douglas Fairbanks) 的电影。 帕迪·克林 (Paddy Crean) 是这段时间出现的最著名的战斗导演之一,他彻底改变了银幕和剧院的舞台战斗,特别是剑术。 帕迪创造了埃罗尔弗林电影等华丽的剑术风格。

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