幻想足迹

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【幻想足迹】这一项目经过三次大型版本迭代,继承于2016年1月【无尽地城】项目的故事背景以及计步器模块和2016年6月【彼岸塔】的战斗模块以及基础框架模块,加入特有的基于位置服务的地图玩法,直至今天所完成的游戏。游戏核心设计理念是“虚拟与现实有意义的结合,让健康与游戏一同前行”,利用到了人们“上班—家—出行”的碎片时间,在两点一线的生活节奏中找寻意外的游戏快感,满足精神需求,并有目的促进人们步行。...

幻想足迹简介

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幻想足迹】这一项目经过三次大型版本迭代,继承于2016年1月

无尽地城】项目的故事背景以及计步器模块和2016年6月

【彼岸塔】的战斗模块以及基础框架模块,加入特有的基于位置服务的地图xxx,直至今天所完成的游戏。

游戏核心设计理念

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游戏核心设计理念是“虚拟与现实有意义的结合,让健康与游戏一同前行”,利用到了人们“上班—家—出行”的碎片时间,在两点一线的生活节奏中找寻意外的游戏快感,满足精神需求,并有目的促进人们步行。因而,游戏中的地图模块将会是游戏的核心xxx。在游戏里,现实中的加油站将会成为游戏中的村庄,玩家只有附近有加油站存在时才能够进行交易、升级等操作,公园将会变为森林,湖在游戏中也是成为湖泊。玩家所处于的位置将会直接的影响可以参与互动的场景。

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  1. 幻想足迹简介
  2. 游戏核心设计理念

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