NVIDIA GeForce 256
编辑GeForce 256 系列,通常简称为 GeForce,是制造商 Nvidia 的xxx个被称为 GeForce 的图形处理器系列,于 1999 年 8 月 31 日推出。 它是 TNT2 的直接继承者,并且是首批配备带有硬件 T&L 单元的图形处理器的系列之一。 GeForce 256 系列已被 GeForce 2 系列取代。
图形处理器
编辑GeForce 256 系列中仅使用一个图形处理器 NV10。 与之前 Riva TNT2 系列上使用的 NV5 芯片相比,它提供了两倍多的渲染管线。 再加上更小的制造工艺,这使 Nvidia 能够在与 TNT2 相似的时钟速度下实现近两倍的填充率。 此外,NV10 提供了与 DDR 内存一起运行的选项,这显着提高了内存吞吐量。
然而,GeForce 256 系列的主要特点是新添加的变换和光照 (T&L) 引擎,这是一种专门的板载协处理器,旨在将对象几何计算从 CPU 卸载到 GPU。 使用以前的显卡,它们只接收完成的多边形和纹理数据,只需渲染和输出即可。 T&L 单元现在应该从 CPU 承担更多的负载,因为现在可以通过图形卡的命令来传达对几何体和世界光照的更改 - CPU 理想地节省了很多时间,性能提高。 这项创新最初实施时犹豫不决,但为使用着色器进行几何和曝光计算奠定了基础,并在后来的几代显卡中找到了出路。
模型数据
编辑注意
- 指定的时钟速度是 Nvidia 推荐或指定的时钟速度。 然而,时钟速率的最终决定权在各自的显卡制造商手中。 因此,很可能存在或将会有具有不同时钟速度的显卡型号。
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