电脑绘画
编辑电脑绘画是任何艺术中,电脑生产或艺术作品的展示起到一定的作用。这样的艺术可以是图像、声音、动画、视频、CD-ROM、DVD-ROM、视频游戏、网站、算法、表演或画廊安装。现在,许多传统学科正在集成数字技术,结果,传统艺术作品与使用计算机创建的新媒体作品之间的界线变得模糊了。例如,艺术家可以将传统绘画与算法艺术相结合和其他数字技术。结果,很难通过其最终产品来定义计算机技术。由于技术和软件的变化会直接影响可能的发展,因此电脑绘画必将随着时间而变化。
输出设备
编辑以前,技术限制了输出和打印结果:早期的机器使用笔墨绘图仪来生产基本的硬拷贝。
在1960年代初期,Bell电话实验室将Stromberg Carlson SC-4020缩微胶片打印机用作绘图仪,以在35毫米缩微胶片上产生数字电脑绘画和动画。静止图像被绘制在阴极射线管的面板上并自动拍照。先绘制一系列静止图像以制作计算机动画电影,首先在35毫米胶卷上,然后在16毫米胶卷上,然后将16毫米相机添加到SC-4020打印机中。
在1970年代,点矩阵打印机(很像打字机)被用来复制各种字体和任意图形。最初的动画是通过在一张纸上顺序绘制所有静止帧并转移到16毫米胶片上进行投影而创建的。在1970年代和1980年代,点矩阵打印机用于产生大多数视觉输出,而缩微胶片绘图仪用于大多数早期动画。
1976年,随着个人计算机使用量的增加,发明了喷墨打印机。现在,喷墨打印机是日常数字彩色输出的最便宜,最通用的选择。光栅图像处理(RIP)通常内置在打印机中或作为计算机的软件包提供。需要达到最高质量的输出。基本喷墨设备不具有RIP。相反,他们依靠图形软件来光栅化图像。该激光打印机,虽然比喷墨更昂贵的,是另一种负担得起的输出设备上市。
图形软件
编辑Adobe Systems成立于1982年,开发了PostScript语言和数字字体,使绘画和图像处理软件广受欢迎。Adobe Illustrator是一个基于1987年引入的贝塞尔曲线的矢量绘图程序,由Thomas和John Knoll兄弟于1990年编写的Adobe Photoshop,已开发用于MacIntosh计算机,并于1993年为DOS / Windows平台进行了编译。
机器人绘画
编辑机器人喷漆是由机器人喷漆的艺术品。它与使用胶版印刷和喷墨印刷等机械的其他印刷形式不同,因为艺术品由实际的笔触和艺术家级的涂料组成。许多机器人绘画与艺术家创作的绘画没有区别。
最早的机器人画家之一是AARON,这是由UCSD的Harold Cohen教授在1970年代中期开发的人工智能/艺术家。加州大学伯克利分校的肯·高德伯格(Ken Goldberg)是该领域的另一位先驱,他于1992年发明了11'x 11'喷漆机。尽管目前还没有大量生产机器人喷漆器,但仍存在其他机器人喷漆器。
神经风格转换
编辑自1990年代以来,非真实感渲染(使用计算机将图像自动转换为风格化的艺术品)一直是研究的主题。在2015年左右,使用卷积神经网络将艺术品的样式转移到照片或其他目标图像上的神经样式转移变得可行。样式转换的一种方法涉及使用诸如VGG或ResNet之类的框架将图稿样式分解为有关视觉特征的统计数据。随后修改目标照片以匹配那些统计信息。著名的应用程序包括Prisma、Facebook Caffe2Go样式转移、麻省理工学院的梦魇机和DeepArt。
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