简介
编辑表达智能工作室是加州大学圣克鲁兹分校的一个研究小组,成立的目的是进行游戏设计技术领域的研究。该工作室目前由MichaelMateas和NoahWardrip-Fruin管理,他们在研究中与学生们密切合作。
表达智能工作室的历史
编辑当MichaelMateas在2006年成立这个小组时,他的目标是让学生们发挥创造力。他不希望加州大学旧金山分校的游戏设计课程只是关于照片写实的图形。
相反,他想组建一个雄心勃勃的学生团体,吸引游戏行业的注意。
据NoahWardrip-Fruin说,在UCSC建立表达性智能工作室的一个主要好处是它靠近硅谷,许多游戏公司都在那里。
2011年,UCSC在《普林斯顿评论》的顶 级研究生游戏设计项目名单中名列第七。
表达智能工作室的研究
编辑表达性智能工作室的大部分研究是通过重大研究项目完成的,主要集中在视频游戏人工智能方面。该项目中的博士生在这些项目中与导师紧密合作,这些项目有广泛的主题。其中一些课题包括自动支持游戏生成,自动生成自主角色对话、故事管理、以及互动故事的编写工具。
这种类型的游戏设计领域的研究只在其他少数机构进行,如麻省理工学院、南加州大学和乔治亚理工学院。然而,根据Mateas的说法,加利福尼亚大学圣克鲁兹分校表达性智能工作室的项目在技术和设计之间取得了平衡。该工作室已经发布了几个基于研究想法的可玩游戏,包括《舞会周》,这是2012年独立游戏节中xxx一个由大学制作的入围作品。
表达智能工作室的例子
编辑EISbotEISbot软件(ExpressiveIntelligenceStudioBot的缩写)是一个可以玩《星际争霸》的人类级别的人工智能的例子。它是在2010年为人工智能和互动数字娱乐会议(AIIDE)开发的。
AIIDE星际争霸人工智能竞赛是关于一个玩游戏的代理,他必须赢得人类玩家的比赛。EISbot被实现为一个代理架构,它包含了反应式规划、机器学习和基于案例的推理等子模块。
反应式规划器是EISbot的核心,由行为语言(ABL)实现,它是一种类似于STRIPS的行动语言。这些行为是由所谓的管理者来规划的,他们负责生产、收入、战术和侦察行为等子目标。
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