简介
编辑米洛计划(也被称为米洛和凯特)是狮头工作室为Xbox360视频游戏机开发的一个项目。
米洛项目以前是一个秘密项目,早期代号为Dimitri,在2009年电子娱乐博览会(E3)上为Kinect做了演示,是Xbox360基于深度感应和模式识别技术的无控制器娱乐计划。
该项目是一个展示Kinect能力的技术演示,并没有被发布,尽管有矛盾的报道说该项目是一个实际的游戏。
米洛计划的开发
编辑该项目在2001年Lionhead完成《黑与白》的工作后,开始了情感AI(人工智能)的工作。
该项目被命名为Dimitri,以Lionhead创意总监PeterMolyneux的教子命名。
关于该项目透露的细节使一些人猜测Dimitri已经成为FableII,但2006年对Molyneux的采访证实这两个项目是分开的。
几年来,迪米特里的开发仍然是试验性的,导致在这个开发阶段的新闻更新很少。在后来的采访中,莫利纽克斯开始将该项目称为X项目。
在2009年6月电子娱乐博览会的新闻发布会上,狮头公司的母公司微软公布了Kinect,当时被称为ProjectNatal,其间,莫利纽克斯演示了一个女人与一个被称为Milo的虚拟人物自然互动的演示片段。
在新闻发布会后接受Eurogamer采访时,莫利纽克斯证实,演示的是之前已知的迪米特里,并将是一个围绕Kinect开发的游戏,名为米洛和凯特。
在游戏中,玩家将与一个10岁的孩子(米洛或米莉,在开始时选择)和一只名叫凯特的狗互动,通过一个故事进行游戏。
据莫利纽克斯说,Kinect特有的元素工作于2008年12月开始。游戏还将有一个游戏内商店,用于购买物品以增强游戏性。
米洛有一个人工智能结构,对人类的互动做出反应,如口语、手势或动态情况下的预定义行动。
游戏依靠一个程序生成系统,该系统不断更新内置的字典,能够将对话中的关键词与固有的语音表演片段相匹配,以模拟栩栩如生的对话。
莫利纽克斯声称,该游戏的技术是在开发《Fable》和《Black&White》时开发的。然而,该游戏并没有出现在次年的微软E3新闻发布会上。
该月晚些时候,微软的亚伦-格林伯格发表声明说,该游戏不是他们计划推向市场的产品,而更像是一个内部技术演示,这引起了进一步的混乱。
后来莫利纽克斯反驳了这一说法,他说他将在2010年7月在牛津举行的TEDGlobal演讲中展示更先进的米洛版本。
莫利纽克斯继续暗示了让微软将米洛视为一个完整的游戏的困难。
莫利纽克斯说:"我们xxx的挑战是说服人们(微软)我们所做的事情实际上是可行的,将达到一个新的观众,将成为一个人们喜爱的想法。
2010年7月在牛津举行的TED会议上,展示了更多的片段。
玩家可以在米洛的生活中做出关键性的决定,也可以做出较小的决定,比如是否压死一只蜗牛。
在会议期间,有人展示了米洛可以被教导如何跳过石头。演示还表明,用户只有在屏幕上出现红色麦克风图像时才能与米洛交谈。
2010年9月,Eurogamer报道了一个故事,引用了一个不具名的消息来源,称米洛的工作已经停止,米洛技术将被用于一个以Fable为主题的Kinect游戏中。
微软的AlexKipman在2010年11月接受Gamesindustry.biz的采访时似乎支持这个故事,宣称Milo项目从来就不是一个产品,也从未宣布过是一款游戏。
在2011年游戏开发者大会上,Lionhead首席程序员BenSugden展示了用于即将到来的Xbox360游戏的ProjectMilo的新图形技术。
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