设计原型
编辑广义的设计原型包括在设计过程的不同阶段根据一个或多个目的制作、测试和分析原型、模型或模拟的行动。其他的定义认为原型设计是制作原型的方法或技术(例如快速原型技术),或者是设计过程中的一个阶段(原型开发、原型或原型设计)。在设计学科的文献中,原型设计的概念也与实验(即尝试、失败和改进的迭代问题解决过程)和通过设计进行研究(RtD)的概念有关(即设计师制作原型的目的是在尝试的同时进行研究和产生知识,而不是以改进它成为最终产品为目的)。
设计原型的背景
编辑最初提到设计中的原型概念可以追溯到1962年的设计方法会议的记录。随着规模的缩小,你更有可能大规模地生产该物品,从而能够制作一个原型,对它进行测试、试验和探索。-J.K.Page1968年,设计方法运动的相关人物BruceArcher描述了设计过程。这个过程中的一个阶段被称为原型开发,它指出了建立和测试原型的活动。因此,可以说,从设计方法的角度来看,原型设计回顾了一个建立、尝试和测试原型的过程。按照同样的思路,在后来的设计研究会的会议中可以找到更多关于原型设计的参考。例如,提到建立模型并使用它们来咨询设计团队以外的人,审查模型并就如何修改设计方案做出决定;或者描述建模(创建模型)和模型模拟。然而,与设计过程相联系的术语原型的最早记录使用之一出现在1983年的《对信息系统和软件开发领域中的原型的系统考察》。Floyd的工作是受筹备原型设计工作会议的学者们的讨论启发。它关注的是作为过程的原型,而不是人工制品,以及如何将原型应用于完整的解决方案(或产品)或其部分,以寻求改善最终产出。尽管这项工作不是在设计学科中发展起来的,但它通过定义原型设计的步骤、目的和策略提供了一个全面的特征。此外,它还为设计原型的进一步研究提供了参考。
后来,大约在1990年,快速制造模型和原型的方法的出现刺激了大量致力于快速原型技术和工艺(如3D打印)的文献的出版。增材制造(即添加材料)或减材制造(即去除材料)的技术,以及计算机辅助设计(CAD)软件的使用,不仅促进了原型的制造,而且也促进了产品的有限数量的制造。多年来,在交互设计、体验设计、产品设计和服务设计等设计学科中,以及在工程/机械设计等与产品设计相关的领域中,人们一直致力于进一步努力描述原型设计的特点。2000年,来自IDEO的设计师描述了体验原型设计,介绍了设计表现的类型和方法,允许模拟人们自己体验的交互的各个方面。体验原型设计可以结合各种类型的原型,如空间、产品和界面,以类似于真实的体验的方式。在2010年左右,人们开发了一些研究,从不断增长的服务设计实践中研究服务原型的理论,后来在2018年也被用作服务设计从业者的参考。
原型设计周期
编辑原型设计是在制作、测试和分析的迭代周期中发展起来的,它允许在未来实施之前检查解决方案的各个层面,预测可能出现的问题,并在过程的早期对其进行改进。这个周期可以用以下步骤来描述。准备:决定原型设计的目的,定义要研究的问题和假设,确定原型设计会议的参与者和要测试的原型尺寸。制作:一些或多个尺寸将在原型中体现(例如,材料、形式或功能),根据目的采用适当的方式。在过去的几年里,制作与设计的相关性一直在增加,并且在新的设计学科出现的同时也在转变。例如,以前草图是视觉设计的另一个类别,而现在则是一个新的类别。
内容由匿名用户提供,本内容不代表vibaike.com立场,内容投诉举报请联系vibaike.com客服。如若转载,请注明出处:https://vibaike.com/174998/