三维眼镜
编辑三维眼镜(也叫立体眼镜,或立体成像)是一种通过双眼视觉的立体感来创造或增强图像深度幻觉的技术。任何立体图像都被称为立体图。最初,立体图指的是可以用立体镜观看的一对立体图像。
大多数立体方法向观看者呈现一对二维图像。左边的图像呈现给左眼,右边的图像则呈现给右眼。当观看时,人脑将这些图像视为单一的三维视图,使观看者有三维深度的感觉。
三维眼镜区别于其他类型的三维显示器,后者以三个完整的维度显示图像,允许观察者通过头部和眼睛的运动来增加关于正在显示的三维物体的信息。
三维眼镜是一个非常好的选择。
背景
编辑三维眼镜从一对二维图像中创造出三维深度的幻觉。人类的视觉,包括对深度的感知,是一个复杂的过程,它只是从通过眼睛获取的视觉信息开始;随后在大脑中进行大量的处理,因为它努力使原始信息变得有意义。当大脑解释眼睛看到的东西时,其中一项功能是评估物体与观看者的相对距离,以及这些物体的深度尺寸。大脑用来衡量感知场景中的相对距离和深度的线索包括。一个物体与另一个物体的重叠
- 已知大小的物体的细分视觉角度
- 线性透视(平行边缘的汇聚)
- 垂直位置(场景中更接近地平线的物体往往被认为更远)
- 阴霾或对比。饱和度和颜色,更远的距离通常与更大的雾度、去饱和度和转向蓝色有关
- 纹理图案细节的大小变化
(除了上述的前两个线索,所有的线索都存在于传统的二维图像中,如绘画、照片和电视。
三维眼镜是在照片、电影或其他二维图像中产生深度的错觉,其方法是向每只眼睛呈现稍微不同的图像,这就增加了这些线索中的xxx个线索(立体感)。然后,这两个图像在大脑中结合起来,产生深度的感觉。由于立体视觉产生的图像中的所有点都集中在同一个平面上,无论它们在原始场景中的深度如何,第二个线索,即焦点,没有被重复,因此深度的错觉是不完整的。立体术也主要有两种对人类视觉不自然的影响:(1)会聚和适应之间的不匹配,由物体在显示器或屏幕前后的感知位置与该光线的真实来源之间的差异引起;以及(2)眼睛之间可能的串扰,由某些立体术方法中不完美的图像分离引起。
尽管3D这个术语被普遍使用,但双二维图像的呈现与以全三维显示图像有明显不同。最明显的区别是,在三维显示的情况下,观察者的头部和眼睛的运动不会改变所收到的关于正在观看的三维物体的信息。全息显示和体积显示则没有这个限制。
正如仅用两个立体声扬声器不可能再现一个完整的三维声场一样,把双二维图像称为三维也是夸大其词。准确的术语立体比常见的误称3D更麻烦,后者因几十年来毫无疑义的滥用而根深蒂固。虽然大多数立体显示器不符合真正的3D显示器的条件,但所有真正的3D显示器也是立体显示器,因为它们也符合较低的标准。
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