加色法

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加色法或加色法是色彩模型的一种属性,它可以预测由重合的分量光所构成的颜色的外观,也就是说,可以通过加和分量光的数字表示来预测感知的颜色。 Grassmann'slaws的现代表述以代数方程的方式描述了光的混合物的颜色感知中的加色性。 加色法预测的是知觉,而不是光的光子本身的任何一种变化。这些预测只适用于有限的颜色匹配实验,即观众在灰色或黑色的背景下匹配统一颜色的小斑点。 加色法模型被应用于电子显示...

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加色法

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加色法或加色法是色彩模型的一种属性,它可以预测由重合的分量光所构成的颜色的外观,也就是说,可以通过加和分量光的数字表示来预测感知的颜色。

Grassmann'slaws的现代表述以代数方程的方式描述了光的混合物的颜色感知中的加色性。

加色法预测的是知觉,而不是光的光子本身的任何一种变化。这些预测只适用于有限的颜色匹配实验,即观众在灰色黑色的背景下匹配统一颜色的小斑点

加色法模型被应用于电子显示器设计测试中,这些显示器被用来呈现包含不同颜色集的真实图像,使用的荧光粉发出有限的原色集的光。

用足够强大的放大镜检查会发现,CRT、LCD和大多数其他类型的彩色视频显示器中的每个像素都是由红、绿、蓝发光的荧光粉组成的,当从正常距离观看时,这些荧光粉会出现各种单一的颜色。

加色法本身并不能预测印刷的彩色油墨的混合物、胶片上彩色照片的染料层或油混合物的外观。相反,减色法被用来模拟颜料或染料的外观,如油漆、油墨中的颜料或染料。

常见的三种加色原色中的两种以相等的比例组合,产生一种加色的次要颜色--青色、品红或黄色

加色法

加色法也用于预测戏剧、音乐会、马戏团表演和夜总会的戏剧照明中经常使用的重叠投影彩的颜色。

在任何加色法系统中,可用的全部色域是由该系统中每种原色的所有可能的发光度组合所定义的。在色度空间中,色域是一个平面凸形多边形,其角位于原色。

规律

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加色法有以下规律

1.色光的三原色:

红光、绿光和蓝(蓝紫)光是色光三原色。

2.色光的叠加:

加色:红色光+绿色光+蓝色光=白光;

减色: 红色光+绿色光=黄色光; 红色光+蓝色光=亮紫色光; 蓝色光+绿色光=青色光。

3.加色与减色的关系,相加等于中性色(由黑过度到白的任何一种灰度):

红+青=白

绿+紫=白

蓝+黄=白

来源

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1861年苏格兰物理学家马克斯韦尔就人的彩色视觉发表演讲,并用一幅彩色图像来说明他的理论。

他的方法是,透过红、绿、蓝(蓝紫)(三原色)三种滤色镜,拍出三张不同的黑白照片,再制成黑白幻灯片,然后在放映这三张片子的幻灯机的镜头前,分别放上红、绿、蓝(蓝紫)(三原色)三种滤色镜,并使三个影像在银幕上重合,于是就得到了一幅彩色的影像。

马克斯韦尔的这一原理成为现代色彩处理方法的基础,这种方法被称为加色法。

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