全息摄影

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全息摄影是一种能够记录波前并在之后重新构建的技术。全息摄影作为一种生成三维图像的方法最为著名,但它也有广泛的其他应用。原则上,任何类型的波都可以制作全息图。 全息图是通过将第二个波前(通常称为参考光束)叠加在感兴趣的波前上,从而产生一个记录在物理介质上的干涉图案而制成。当只有第二个波前照射到干涉图案时,它就会发生衍射,从而重新形成原始波前。全息图也可以通过计算机生成,对两个波前进行建模并以数字方式...

简介

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全息摄影是一种能够记录波前并在之后重新构建的技术。全息摄影作为一种生成三维图像的方法最为著名,但它也有广泛的其他应用。原则上,任何类型的波都可以制作全息图。

全息图是通过将第二个波前(通常称为参考光束)叠加在感兴趣的波前上,从而产生一个记录在物理介质上的干涉图案而制成。当只有第二个波前照射到干涉图案时,它就会发生衍射,从而重新形成原始波前。全息图也可以通过计算机生成,对两个波前进行建模并以数字方式将它们加在一起。然后将生成的数字图像打印到合适的掩膜或胶片上,并由合适的光源照射,以重建感兴趣的波前。

概述和历史

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匈牙利裔英国物理学家丹尼斯-加博尔(匈牙利语:Gábor Dénes)因其发明和发展全息方法而于1971年被授予诺贝尔物理学奖

他的工作是在20世纪40年代末完成的,是建立在其他科学家在X射线显微镜领域的开创性工作之上的,包括1920年的Mieczysław Wolfke和1939年的William Lawrence Bragg。

这一发现是位于英国拉格比的英国汤姆森-休斯顿公司(BTH)研究改进电子显微镜的一个意外结果,该公司于1947年12月申请了专利

最初发明的技术仍然用于电子显微镜,它被称为电子全息术,但光学全息术直到1960年激光的发展才真正取得进展。全息术这个词来自希腊语ὅλος(holos;整体)和γραφή(graphē;书写或绘画)。

全息图是一种干扰模式的记录,它可以利用衍射技术再现一个三维光场。重现的光场可以产生一个图像,它仍然具有深度、视差和其他原始场景的特性。全息图是一种光场的摄影记录,而不是由镜头形成的图像。全息媒介,例如由全息过程产生的物体(可称为全息图),在漫反射的环境光下观看,通常是无法理解的。它是将光场编码为摄影介质的不透明度、密度或表面轮廓变化的干涉图案。当适当的照明时,干涉图案将光线衍射成原始光场的精确再现,而其中的物体表现出视觉深度线索,如视差和透视,随着不同的观看角度而真实地变化。也就是说,从不同角度观看图像代表了从类似角度观看的主体。在这个意义上,全息图不只是有深度的幻觉,而是真正的三维图像。

激光的发展使Yuri Denisyuk和Emmett Leith和Juris Upatnieks在1962年制作了第 一张记录三维物体的实用光学全息图。早期的全息图使用卤化银感光剂作为记录媒介。他们的效率不高,因为产生的光栅吸收了大部分的入射光。各种将透射率的变化转换为折射率的变化的方法(称为漂白)被开发出来,这使得全息图的制作效率大 大提高。

光学全息术需要一个激光来记录光场。在早期,全息术需要高功率和昂贵的激光器,但目前,大规模生产的低成本激光二极管,如DVD刻录机上的那些,以及其他常见的应用,都可以用来制作全息图,并使全息术更容易被低成本的研究人员、艺术家和专门的业余爱好者所接受。整个记录场景的微观层面的细节可以被再现。

全息摄影

然而,三维图像可以用非激光的光线来观看。然而,在通常的实践中,为了消除观看全息图的激光照明的需要,在某些情况下,为了制作全息图,会对图像质量作出重大的妥协。

全息人像摄影经常采用非全息的中间成像程序,以避免危险的高功率脉冲激光,因为需要用激光将移动的物体完美地定格在极不耐运动的全息记录过程中。

现在,全息图也可以完全由计算机生成,以显示从未存在的物体或场景。大多数全息图都是静态物体,但现在正在开发在全息体积显示器上显示变化场景的系统

全息摄影也用于许多其他类型的波。

全息摄影的基本原理

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全息摄影是一种技术,它能使一个光场(通常是光源散射的结果)成为全息影像。

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词条目录
  1. 简介
  2. 概述和历史
  3. 全息摄影的基本原理

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