音量竞赛
编辑响度大战(或响度竞赛)是一种增加录制音乐音频电平的趋势,这会降低音频保真度,并且——根据许多评论家的说法——降低听众的享受。诸如此类的模拟录音的xxx峰值电平受到从音源到听众的整个链中电子设备规格的不同限制,包括黑胶唱片和小型盒式磁带播放器。 从 1990 年xxx始,随着能够产生进一步响度增加的数字信号处理的引入,这个问题重新引起了人们的关注。
随着光盘 (CD) 的出现,音乐被编码为具有明确定义的xxx峰值振幅的数字格式。 一旦达到 CD 的xxx幅度,可以通过动态范围压缩和均衡等信号处理技术进一步提高响度。 工程师可以对录音应用越来越高的压缩比,直到它更频繁地达到xxx幅度。 在极端情况下,增加响度的努力可能会导致削波和其他可听失真。 因此,使用极端动态范围压缩和其他措施来增加响度的现代录音可能会牺牲音质以换取响度。
历史
编辑在音频母带处理中关注响度的做法可以追溯到光盘的引入,但在黑胶唱片是主要发行的记录媒体以及 7 英寸单曲在自动点唱机上播放时在某种程度上也存在 俱乐部和酒吧。 所谓的音墙(不要与 Phil Spector 的音墙混淆)公式先于响度大战,但使用多种技术实现了它的目标,例如乐器倍频和混响,以及压缩。
由于乙烯基格式的限制,控制响度的能力也受到限制。 尝试达到极高的响度可能会使媒体无法播放。 CD 等数字媒体消除了这些限制,因此,在 CD 时代,响度级别的增加已成为一个更严重的问题。 现代基于计算机的数字音频效果处理使母带工程师能够更好地直接控制歌曲的响度:例如,砖墙限制器可以提前预测即将到来的信号以限制其电平。
CD 响度增加的阶段通常在媒体存在的几十年中分裂。
80 年代
由于 CD 直到 80 年代后期才成为流行音乐的主要媒介,因此当时几乎没有进行竞争响度练习的动机。 为 CD 制作音乐母带的常见做法涉及将录音的最高峰匹配到或接近数字全刻度,并参考更熟悉的模拟 VU 表的数字电平。 在使用 VU 表时,某个点(通常比光盘的xxx振幅低 −14 dB)以与模拟录音的饱和点(表示为 0 dB)相同的方式使用,CD 的几个 dB 为超过饱和点(通常称为红色区域,在仪表显示屏中用红色条表示)的振幅保留录音电平,因为数字媒体相对于满刻度 (dBFS) 不能超过 0 分贝。 在这十年的大部分时间里,普通摇滚歌曲的平均 RMS 电平约为 −16.8 dBFS。
1990 年代
到 1990 年代初期,母带制作工程师已经学会了如何针对 CD 媒体进行优化,响度大战还没有真正开始。 然而,在 1990 年代初期,音量更大的 CD 开始出现,并且 CD 音量越来越有可能达到数字极限,导致录音中普通摇滚或重拍流行 CD 的峰值徘徊在附近 0 dBFS,但只是偶尔达到。
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