简介
编辑低清电视 (LDTV) 是指屏幕分辨率低于标准清晰度电视系统的电视系统。该术语通常用于指代数字电视,特别是当以与低清晰度模拟电视系统相同(或相似)的分辨率进行广播时。移动数字电视系统通常以低清晰度传输,所有慢扫描电视系统也是如此。
来源
编辑视频 CD 格式使用逐行扫描 LDTV 信号(352×240 或 352×288),其垂直和水平分辨率是全带宽 SDTV 的一半。然而,大多数播放器会在内部将 VCD 素材升级到 480/576 线进行播放,因为这既具有更广泛的兼容性,又能提供更好的整体外观。由于此过程不会丢失运动信息,因为 VCD 视频不是高速运动且仅以每秒 25 或 30 帧的速度播放,并且生成的显示可与消费级 VHS 视频播放相媲美。
在它存在的最初几年,YouTube 只提供一种 320×240 的低清晰度分辨率,30fps 或更低,后来首先扩展到宽屏 426×240,然后逐渐提高分辨率; 一旦视频服务发展成熟并被谷歌收购,它就可以使用谷歌从根本上改进的存储空间和传输带宽,并且可以依赖其很大一部分拥有高速互联网连接的用户。2013 年,YouTube通过添加更低的 256×144 分辨率和减半的帧率进一步扩展到 LDTV 领域,整体效果让人想起早期使用 RealVideo 或类似服务的在线视频流尝试,其中 160×120 的单帧率是 被认为可以满足那些网络连接甚至无法充分提供 240p 内容的用户。
电子游戏
较旧的视频游戏机和家用电脑通常会生成技术上兼容的模拟 525 线 NTSC 或 625 线 PAL 信号,但只发送一种场类型,而不是在两者之间交替。这产生了 262 或 312 行逐行扫描信号(具有一半的垂直分辨率),理论上可以在任何可以解码正常隔行扫描信号的接收器上对其进行解码。
由于标准 CRT 电视的荫罩和光束宽度是为隔行扫描信号设计的,因此这些系统产生了一种独特的明暗交替扫描线固定图案;许多用于旧系统的模拟器都提供了视频过滤器来重现这种效果。随着数字视频格式的引入,这些低清晰度模式通常称为 240p 和 288p(标准清晰度模式为 480i 和 576i)。
随着 1980 年代后期 16 位和 32 位计算机/游戏机的推出,首次支持输出标准隔行扫描分辨率,但由于对处理能力和内存的大量需求,很少使用。
标准分辨率也倾向于在水平边缘产生明显的闪烁,除非非常小心地使用,例如使用抗锯齿,这要么不可用,要么计算量太大。因此,半垂直渐进式输出仍然是第四代和第五代游戏机的大多数游戏的主要格式。
随着第六代游戏机的出现和 Dreamcast 的推出,标准隔行扫描分辨率变得更加普遍,渐进式低分辨率使用率下降。
除了更高分辨率的模式外,最近的游戏系统往往只使用正确隔行扫描的 NTSC 或 PAL,除非在其本机模式下运行为旧的兼容系统设计的游戏。

虚拟主机服务推出后不久,由于某些电视型号/制造商不支持通过分量视频连接的 240p,许多使用分量视频线的用户在显示某些虚拟主机游戏时遇到了问题。
电话会议 LDTV
编辑使用标准广播技术的 LDTV 源包括由 DVB-H、1seg、DMB 或 ATSC-M/H 提供支持的移动电视服务。 然而,这种 LDTV 传输技术基于自 1990 年代末以来一直存在的现有 LDTV 电话会议标准。
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