全景视频

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全景视频,也称为环绕视频,或沉浸式视频或球形视频,是同时记录各个方向的视图的视频记录,使用全向相机或一组相机拍摄。在普通平面显示器上播放期间,观看者可以像全景图一样控制观看方向。它也可以在布置在球体或球体的某些部分中的显示器或投影仪上播放。 全景视频通常是使用由多个摄像机组成的特殊装备或使用包含嵌入设备的多个摄像机镜头并同时记录重叠角度的专用摄像机来录制的。为了录制全景视频,已经开发了专门的全向相...

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全景视频,也称为环绕视频,或沉浸式视频或球形视频,是同时记录各个方向的视图的视频记录,使用全向相机或一组相机拍摄。 在普通平面显示器上播放期间,观看者可以像全景图一样控制观看方向。 它也可以在布置在球体或球体的某些部分中的显示器或投影仪上播放。

创作

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全景视频通常是使用由多个摄像机组成的特殊装备或使用包含嵌入设备的多个摄像机镜头并同时记录重叠角度的专用摄像机来录制的。 为了录制全景视频,已经开发了专门的全向相机和装备,包括 GoPro 的 Omni 和 Odyssey(由安装在一个框架内的多个运动相机组成)等装备,以及像诺基亚 OZO 这样的内置相机。 还有手持双镜头相机,如 Ricoh Theta S、Samsung Gear 360、Garmin VIRB 360 和 Kogeto Dot 360——一种用于智能手机相机的全景相机镜头配件。

这段单独的镜头被拼接成一个球形视频片段,每个镜头的颜色和对比度都经过校准以与其他镜头保持一致。 这个过程要么由摄像机本身完成,要么使用可以分析常见视觉和音频的专用软件来同步并将不同的摄像机信号链接在一起。 通常,xxx无法查看的区域是朝向相机支架的视图。

全景视频通常采用等距投影格式,可以是单视场的,一个图像指向双眼,也可以是立体的,将两个不同的图像分别指向每只眼睛,以获得 3D 效果。 由于这种投影和拼接,等距柱状视频在图像中间的质量低于顶部和底部。 球形视频通常采用具有眼效果的曲线透视图。 在检测、跟踪或导航应用之前,严重的桶形畸变通常需要进行直线校正。

有的说书人把采用设计、音响设计、布景设计、遮挡技术专业电影制作技术的全景视频称为电影虚拟现实(或简称cine-VR)。

回放

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全景视频通常通过个人电脑、智能手机等移动设备或专用头戴式显示器观看。 用户可以通过单击和拖动来平移视频。 在智能手机上,陀螺仪等内部传感器也可用于根据设备的方向平移视频。 利用这种行为,智能手机的立体式外壳(例如 Google Cardboard 查看器和三星 Gear VR)可用于以类似于虚拟现实的沉浸式格式观看全景视频。 手机显示屏是通过外壳内的镜头观看的,而不是包含自己专用显示器的虚拟现实耳机

发布

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2015 年 3 月,YouTube 推出了对发布和观看全景视频的支持,可以在其网站和 Android 移动应用程序上播放。 母公司谷歌还宣布将与相机制造商合作,让创作者更容易将用他们的产品录制的 360 度内容上传到 YouTube。 然而,在 2017 年,谷歌和 YouTube 开始推广另一种称为 VR180 的单视场或立体视频格式,这种格式仅限于 180 度视野,但被宣传为比全景视频更容易制作,并允许更多 通过不对视频进行等距投影来保持深度

Facebook(VR 耳机制造商 Oculus VR 的母公司)紧随其后,于 2015 年 9 月添加了对全景视频的支持,随后公布了其自有 360 度摄像头系统 Facebook Surround 360 的参考设计。Facebook 于 2017 年 3 月宣布,超过 1 迄今为止,已将 100 万个全景视频上传到 Facebook。 Vimeo 还于 2017 年 3 月推出了全景视频支持。

全景视频

Google Cardboard 通常以由低成本材料和组件组成的自助工具包的形式分发,被认为有助于虚拟现实更容易为公众所用,并有助于促进全景视频的采用 由出版商,如主流记者和媒体品牌

使用术语虚拟现实来描述全景视频一直存在争议,因为 VR 通常指的是交互式体验,其中可以跟踪观看者的动作,以允许在虚拟环境中进行实时交互,并进行方向和位置跟踪。 在全景视频中,观看者的位置是固定的,观看者受限于摄像机拍摄的角度,无法与环境互动。 视频的非动态特性也意味着渲染技术不能用于降低晕动病的风险。

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