立体声
编辑立体声,或更常见的立体声,是一种声音再现方法,可重现多向、3 维的听觉视角。 这通常是通过两个扬声器(或立体声耳机)的配置使用两个独立的音频通道来实现的,这样可以产生从不同方向听到声音的印象,就像在自然听觉中一样。
由于多维视角是关键方面,立体声一词也适用于具有两个以上声道或扬声器的系统,例如四声道和环绕声。 双耳音响系统也是立体声的。
自 20 世纪 70 年代以来,立体声在广播电台、录制的音乐、电视、摄像机、电影院、计算机音频和互联网等娱乐媒体中得到普遍使用。
词源
编辑stereophonic 一词源自希腊语 στερεός(stereós,firm,solid)+ φωνή(phōnḗ,sound,tone,voice),由 Western Electric 在 1927 年创造,与 stereoscopic 一词类比。
描述
编辑立体声系统可分为两种形式:xxx种是真实或自然立体声,其中现场声音由麦克风阵列捕捉,并带有任何自然混响。 然后信号通过多个扬声器再现,以尽可能接近地再现现场声音。
其次是人工或泛立体声,其中单声道(单声道)声音通过多个扬声器再现。 通过改变发送到每个扬声器的信号的相对幅度,可以建议一个人工方向(相对于听众)。 用于改变信号相对振幅的控件称为 pan-pot(全景电位器)。 通过将多个 pan-potted 单声道信号组合在一起,可以创建一个完整但完全人造的声场。
在技术上,真正的立体声意味着录音和声音再现,使用立体投影来编码所记录的对象和事件的相对位置。
在双声道立体声录音过程中,两个麦克风被放置在相对于声源的战略选择位置,同时录音。 两个记录的通道将是相似的,但每个通道都有不同的到达时间和声压级信息。 在回放过程中,听者的大脑会利用时间和声级上的细微差异来三角测量录制对象的位置。 由于每个麦克风记录每个波前的时间略有不同,因此波前是异相的; 因此,如果在同一个扬声器上播放两个音轨,就会发生建设性和破坏性干扰。 这种现象称为相位抵消。 重合对麦克风排列产生通道间相位差最小的立体声录音。
历史
编辑早期工作
Clément Ader 于 1881 年在巴黎展示了xxx个双通道音频系统,一系列电话发射器从巴黎歌剧院的舞台连接到巴黎电气展览会的一套房间,听众可以通过 每只耳朵的接收器。 《科学美国人》报道:
每个有幸在工业宫听过电话的人都说过,用双耳听两部电话时,声音具有一种特殊的浮雕和定位特征,这是单个接收器无法产生的。 .. 这种现象非常奇怪,它类似于双耳听觉理论,我们认为,以前从未应用过这种现象来产生这种几乎可以称为听觉视角的非凡错觉。
这种双通道电话过程于 1890 年至 1932 年在法国作为 Théâtrophone 进行了商业化,在 1895 年至 1925 年在英国作为 Electrophone 进行了商业化。 这两种服务都可以通过酒店和咖啡馆的投币式接收器获得,或者通过订阅私人住宅获得。
在某些情况下,两个录音车床(为了同时制作两个母带)由两个单独的麦克风馈送; 当两位大师都幸存下来时,现代工程师已经能够将他们同步,以在有意的立体声录音技术出现之前制作立体声录音。
现代立体声
现代立体声技术是 1930 年代由 EMI 的英国工程师 Alan Blumlein 发明的,他获得了立体声唱片、立体声电影和环绕声的专利。 1931 年初,布卢姆林和他的妻子在当地一家电影院。 早期有声电影的声音再现系统总是只有一组扬声器——这可能会导致演员在屏幕的一侧而他的声音似乎来自另一侧的情况有点令人不安。 Blumlein 向他的妻子宣布,他找到了一种方法,可以让声音跟随演员穿过屏幕。
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