DisplayPort
编辑DisplayPort 是一种通用、免许可的数字视频和音频信号传输连接标准,由视频电子标准协会 (VESA) 标准化。 应用领域本质上是计算机显示器与 PC 或笔记本电脑的连接。
励志
编辑DisplayPort 最初旨在加速向数字接口的过渡,这是获得更高显示质量的先决条件。 该连接还需要比 VGA 和 DVI 更少的空间,因此更适合笔记本电脑等便携式设备。 与竞争对手的 HDMI 连接器相比,该连接器使用两个弹簧式倒钩进行机械锁定,按下连接器外壳上的按钮即可将其释放。
从技术上讲,DisplayPort 依赖于由一条、两条或四条通道(通道 0 到通道 3)组成的高带宽和低延迟的主链路,它只允许数据在一个方向上流动。 1.0 版支持包含音频的视频流。
DisplayPort 1.0 包括一个辅助通道(AUX 通道),它允许以低延迟和恒定带宽进行双向连接,以便根据 VESA 标准 E-DDC、E-EDID、DDC/CI 和MCCS 使之成为可能。 这使得真正的即插即用成为可能。 AUX 通道可用于多种用途,包括消费电子控制或 USB。
发展
编辑xxx个 DisplayPort 规范于 2006 年 5 月 1 日发布。
修订版 1.1a 于 2007 年 1 月 11 日发布,最初主要包含更正。 2007 年 4 月,VESA 批准了最终版本 1.1,其中包括对使用 HDCP 1.3 的加密的支持。 此复制保护 (DRM) 已用于 DVI 和 HDMI。 除 HDCP 外,还支持 DPCP(DisplayPort 内容保护)。
1.2 版于 2010 年 12 月 22 日发布,新功能包括支持多流传输 (MST)、立体视觉(“3D”)、色彩空间 xvYCC、scRGB 和 Adobe RGB 1998。此外,AUX 通道的数据速率从 1 Mbit/s 到 720 Mbit/s,这允许具有更高带宽要求的应用程序。
引脚分配
编辑下表显示了 DisplayPort 视频源(PC、笔记本电脑)的引脚分配。 通道 0 到 3 在xxx器侧交叉,车道 0 连接到车道 3,车道 1 连接到对面的车道 2。
进一步发展
编辑显示端口 1.1
DisplayPort 1.1,也称为双模 DisplayPort 和 DisplayPort++,允许与 DVI 和 HDMI 兼容,因此可以使用廉价的适配器进行连接,只需将电气信号级别从 LVDS 调整为 TMDS。 图形芯片制造商 Intel、AMD 和 Nvidia 通过从图形卡开始而不是实际输出之后的技巧来实现这一点:如果图形卡识别出连接的设备是具有 DisplayPort 的型号,信号也以这种格式发出. 但是,如果 z。 例如,如果适配器用于 HDMI,这会向卡发出信号以在内部切换到 HDMI 协议。 然后在下游阻抗转换器/电平转换器中对信号方法 LVDS (DisplayPort) 和 TMDS (DVI/HDMI) 的不同信号电平和阻抗进行调整,它使信号边沿保持不变,但调整目标接口的信号电平和阻抗。 但是,此支持是可选的,因此对每个端口的支持取决于供应商。 也可以连接双链路 DVI 和模拟 VGA,从技术上讲,它的工作方式与连接 HDMI 设备的方式完全相同。 DVI 使用与 HDMI 相同的信号,而显卡必须为 VGA 生成模拟信号。 如果显卡不支持此方法或仅支持有限数量的连接,则需要所谓的活动 DisplayPort 适配器(也称为支持 Eyefinity 的适配器)。
显示端口 1.2
DisplayPort 1.2 于 2009 年 12 月 22 日发布。 主要改进是数据速率从每通道 2.7 Gbit/s 翻倍至 5.4 Gbit/s,以显示更高分辨率。 根据菊花链原理连接多个显示器的可能性也是新的是可以相互控制的。 对于此功能,称为多流传输 (MST),与显示器的串联连接有关,每个转发显示器都需要一个 DisplayPort Out 插座。 这个功能在多流传输部分有更详细的讨论。
显示端口 1.3
与 DisplayPort 1.2 相比,2014 年 9 月 15 日发布的 DisplayPort 1.3 将最大数据速率提高了 50%,达到每通道 8.1 Gbit/s。 这意味着可以通过四个可用通道传输高达 32.4 Gbit/s 的数据,从而在 60 fps 和 8 位色深下实现xxx分辨率 5K (5120×2880),无需压缩。 此外,DisplayPort 标准 1.3 版首次包含使用 4:2:0 颜色欠采样的压缩,因此未来的 UHD-2 显示器可以在 60 fps 和 8 位色深下以 8K (7680×4320) 分辨率显示将得到支持。
显示端口 1.4
DisplayPort 1.4 于 2016 年 3 月 1 日发布。 32.4 Gbps 的 HBR3 仍然是最快的传输速率。 但是,已经进行了功能更新,支持显示流压缩 1.2 (DSC)、前向纠错、HDR10、Rec.2020 色彩空间以及将音频通道扩展到 32 个。
显示端口 2.0
DisplayPort 2.0 于 2019 年 6 月 26 日发布。 定义了三种新的传输模式,支持高达 77.37 Gbit/s 的传输速率,允许传输 8192 × 4320,60 Hz 和每个颜色通道 12 位,无需压缩。 它从 8b10b 编码更改为效率提高约 20% 的 128b/132b 编码。
定义了以下三种传输速率,它们对图形卡、显示器,尤其是所使用的电缆提出了不同的要求:
- UHBR 10:.0- 波特率为 10.0 GHz,未压缩数据速率为 38.69 Gbps,使用 4 通道
- UHBR 13.5:- 波特率为 13.5 GHz,未压缩数据速率为 52.22 Gbps,使用 4 通道
- UHBR 20:.0- 波特率为 20.0 GHz,未压缩数据速率为 77.37 Gbps,使用 4 通道
显示端口 2.1
DisplayPort 2.1 于 2022 年 10 月 18 日发布。 创新之处在于:
- 有适用于 USB 4.0 的兼容协议。
- 还支持面板重播模式。
后者已经存在于 DisplayPort 2.0 中,创新产品越来越多地作为创新产品(也包括 HDMI 2.1a)出售。
内置默认值
编辑显示流压缩
DSC 是一种有损编码,xxx压缩比为 1:3。 压缩不应在视觉上可见。 借助 DSC,DisplayPort 1.4 能够以 60 Hz 和 10 位 HDR 视频或 12 位显示 8K UHD(7680×4320 像素)。 4K UHD(3840×2160 像素)和 12 位 HDR 的帧速率最高可达 240 Hz。
多流传输
DisplayPort 1.2 标准引入了多流传输 (MST)。 它可以通过一个 DP 端口输出来控制多个独立的显示器。 多个视频流在输出数据流中被多路复用。 MST 集线器可以将此数据流拆分到多个显示器中。 这些通常包含在显示器本身中 - 可通过 DP-Out 连接识别,另一个 DP 显示器可以连接到该连接。 该协议最多支持 63 个显示器,但可用的xxx累积传输速率是所用标准的速率(DP 1.2:17.28 Gbit/s,DP 1.3/1.4:25.92 Gbit/s)。 另外,源端与一个设备的xxx连接数(即一条链的xxx长度)为7。追溯,随着新MST的发布,标准的单显操作更名为“SST”模式(单流传输)。
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