ROM卡带

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ROM卡带是一种存储介质,曾在游戏机和家用电脑中用作游戏软件的数据载体。 数据(程序、图形和声音)存储在电子元件 ROM 或 PROM 中。 EEPROM 用于大多数后来的模块以保存游戏。 外壳由塑料制成; 内部是一块印刷电路板,在其上放置了 ROM,以及其他电子元件。 连接到组件的走线以从模块底部突出的镀金触点结束。 通过将其插入游戏机的卡槽(应在设备关闭时进行),微处理器可以访...
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ROM卡带

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ROM卡带是一种存储介质,曾在游戏机和家用电脑中用作游戏软件数据载体。

数据(程序、图形和声音)存储在电子元件 ROM 或 PROM 中。 EEPROM 用于大多数后来的模块以保存游戏。

外壳由塑料制成; 内部是一块印刷电路板,在其上放置了 ROM,以及其他电子元件。 连接到组件的走线以从模块底部突出的镀金触点结束。 通过将其插入游戏机的卡槽(应在设备关闭时进行),微处理器可以访问外部程序数据。

特殊模块是来自 Xonox 的双端机,它们在顶部和底部都有触点,因此可以在一个外壳中容纳两个游戏模块。

优势

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  • 光存储介质和磁存储介质相比加载时间短(几乎察觉不到),因为读取数据不需要机械师。
  • 从制造商的角度来看,复制模块非常耗时是一个优势,因此几乎没有这样做。 但是,使用特殊设备可以很容易地读出主要受版权保护的模块的内容,并将其作为二进制数据保存在其他媒体(例如硬盘闪存模块)上。
  • 模块紧凑、坚固且不受冲击,因为它们不包含活动部件(对于便携式游戏机尤其重要)。
  • 模块可以包含额外的硬件,使控制台能够执行超出最初预期的操作,例如用于创建特殊效果的图形芯片。 一个突出的例子是一些 SNES 游戏卡带中使用的 Super FX 芯片。
  • 模块比光存储介质更节能。
  • 模块比光存储介质更安静,因为不需要移动部件来读取数据。

ROM卡带

缺点

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  • 与光存储介质(如 CD-ROM 和 DVD)相比,生产成本高。
  • 由于存储容量相对较小,几乎没有任何视频和音频序列可以集成到游戏中。
  • 电池电量耗尽时,保存在支持电池的模块上的游戏将丢失。 这可以手动替换。
  • 没有设备可供最终用户备份可以再次作为模块正常使用的模块。 使用特殊硬件,可以将备份副本写入闪存或硬盘驱动器等其他介质。 硬盘上的 ROM 可以在带有模拟器的计算机上进行模拟。

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