社交游戏
编辑社交游戏(英语:Social-network game)是主要在SNS上提供的在线游戏。
专用的客户端软件,而不需要,网络浏览器以及SNS账号只适用于。其特点是舒服的时间,短时间玩的东西中心的通信功能和免费增值(基本的免费网络游戏免费模式在你正在服用很多情况下)。智能电话(智能设备的“本地应用”)为所述的游戏也被称为社交游戏。最初,它不是使用网络浏览器的“ 网络应用程序 ” ,因此它不包含在社交游戏中,但是由于它已经渗透到世界各地,因此智能手机的“本机应用程序”游戏也具有社交性它可能被视为游戏,但被滥用。
社交游戏的发展
编辑随着功能手机向智能手机的过渡,例如2012年出现的“ Puzzle&Dragons ”(GungHo Online Entertainment),它将直接通过App Store和Google Play分发,而无需通过SNS平台因为现在的方式,SNS平台方被迫不利的竞争。迁移到本机应用程序的原因是,Web浏览器在本机应用程序可以实现的功能上不如后者,但是本机应用程序绝大多数都在海外传播,日本市场仅占全球的10%。
由于一半以上的销售是通过Glee和DeNA在App Store或Google Play上作为特许权使用费支付的,因此也出现了运动,例如Sega等游戏制造商合作作为一种不依赖SNS平台的机制[。LINE还提供游戏,但根据MMD Laboratories的说法,LINE占38.1%,而Mobage(16.3%),GREE(11.5%)和Ameba(14.6%)分开。
梦宝谷是一位管理人士DeNA公司董事贤治董事会小林,作为社交游戏的定义是模糊的,您的方便和时间系统从“轻松的游戏”,表达“即时游戏”的人接近[5] 。而不是实际的方面也为长期的社会,没有被称为所谓的时代也社会内容就出来了这样的事情的情况下的情况下,不仅是年龄的差异[5] 。据说社交游戏的传播是由于在7分钟x 5倍内处于良好状态,这是一个人一天中存在的间隔时间,其后是“小件”(例如LINE邮票)的流动。笼,并且因为重娱乐避免趋势。
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