图标设计
编辑图标设计是设计表示某些真实、幻想或抽象动机、实体或动作的图形符号的过程。在软件应用程序的上下文中,图标通常表示计算机系统上的程序、功能、数据或数据集合。
样式和用法
编辑图标设计可以是简单的,具有平面二维图形或黑色轮廓的图形,也可以是复杂的,呈现图形设计元素组合的图形,例如一个或多个线性和径向颜色渐变,投影阴影,轮廓阴影和三维透视效果。
尺寸
由于计算机图标可以使用不同的尺寸,因此图标设计包括创建通常使用xxx尺寸的主图稿并从中生成较小的图稿。期望遵循图标集的整体样式,对所有图标使用相同的调色板,透视图和渲染。要特别注意消除不必要的细节,并将笔触和对象与小图标尺寸的像素对齐,以避免图像混乱和模糊。
许多现代图标的xxx大小为1024 x 1024像素或更大。从xxx分辨率到最小分辨率(16 x 16像素)的各种尺寸,图标设计的挑战都是要创建一种可传达,美观且易于理解的图像。许多图标格式允许一个图标包含提示,以确保在较小分辨率下的视觉清晰度,或者对于较小尺寸甚至包括完全不同的辅助图像(例如,较大尺寸的键盘和较小尺寸的单个键帽)。
用法
最常见和重要的示例是应用程序图标,用于表示Mac,Windows,Linux或移动平台上的应用程序。这些图标依靠独特且令人难忘的隐喻作为产品品牌的一种形式。其他常见用途包括收藏夹图标,工具栏图标以及按钮或控件的图标。
处理
编辑定义象形图
定义象形图的主要方法有三种。
- 图标设计实践中的xxx个也是最需要的是使用常规图像。
- 如果特定图标没有常规的象形图,则设计人员可以使用文字图像,包括主要概念共享的图像(例如,打印机是用于打印概念的共享图像)或隐喻图像。
- 定义了象形图后,有必要检查它是否可能存在冲突(例如,蜗牛图像是慢动作的一个很好的比喻,但是如果用作路标,它将与字面意思和部分常规含义“路上的蜗牛”相冲突)。
对于界面中的工具栏和其他功能图标,以及代表更接近徽标或吉祥物设计的独立软件应用程序或网站的图标,象形图的定义可能有所不同。
著名的图标设计师
编辑- 早期的专业图标设计师之一Susan Kare设计了Classic Mac OS中包含的许多图标。
- 乔恩·希克斯(Jon Hicks)为Firefox浏览器创建了图标,并为Skype 创建了表情符号。他还是《图标手册》的作者。
- Stefan Dziallas又名Iconwerk,德国图标设计师,以xxx品牌的图标而闻名
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