视频游戏开发商

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视频游戏开发商是一个专注于视频游戏开发、创造的机构。游戏开发人员的范围可以从一个人承担所有任务到一家大型企业、雇员的职责分属各个学科,例如编程、设计、美术、测试等。大多数游戏开发公司都有视频游戏发行商的财务支持和通常的营销支持。自筹资金的开发商被称为独立开发商或独立开发商,通常制作独立游戏。 开发人员可能专门研究某些视频游戏机(如Nintendo的NintendoSwitch、Microsoft的...

视频游戏开发商

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视频游戏开发商是一个专注于视频游戏开发、创造的机构。游戏开发人员的范围可以从一个人承担所有任务到一家大型企业、雇员的职责分属各个学科,例如编程设计、美术、测试等。大多数游戏开发公司都有视频游戏发行商的财务支持和通常的营销支持。自筹资金的开发商被称为独立开发商或独立开发商,通常制作独立游戏

开发人员可能专门研究某些视频游戏机(如Nintendo的Nintendo Switch、Microsoft的Xbox One、Sony的PlayStation 4),或者可能针对多种系统(包括个人计算机移动设备)进行开发。视频游戏开发人员专门研究某些类型的游戏(例如角色扮演视频游戏或xxx人称射击游戏)。一些专注于移植从一个系统到另一个系统的游戏,或者将游戏从一种语言翻译成另一种语言。较不常见的是,除了游戏之外,有些软件还从事软件开发工作

视频游戏开发商

大多数视频游戏发行商都拥有开发工作室(例如,Electronic Arts的EA Canada、Square Enix的工作室、Activision的Radical Entertainment、Nintendo EAD和Sony的Polyphony Digital and Naughty Dog)。但是,由于发布仍然是其主要活动,因此通常将它们描述为“发布者”,而不是“开发者”。开发人员也可能是私人的(例如,Bungie是一家专门开发Microsoft Xbox的Halo系列产品的公司)。

成功的视频游戏开发商通常的退出策略是将公司出售给发行商,成为内部开发商。与第三方开发人员相比,内部开发团队往往在游戏的设计和内容上拥有更大的自由度。原因之一是,由于开发人员是发布者的雇员,因此他们的利益与发布者的利益是一致的。发布者可以花费更少的精力来确保开发者的决定不会使开发者感到富裕,而需要付出发布者的费用。

1979年,Activision成为xxx家第三方视频游戏开发商,其中“第二方”一词最初是指消费者。

视频游戏开发联盟

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与其他技术行业类似,视频游戏开发人员通常没有工会。这是由于该行业更多地是由创造力和创新而不是生产驱动,白领地区管理层与员工之间缺乏区分,并且该行业的发展步伐使工会行动难以计划。但是,当新闻中普遍存在与紧缩时间有关的情况时,通常会进行后续讨论,以探讨建立工会的潜力。国际游戏开发者协会在2014年进行的一项调查发现,在接受调查的2200名开发者中,有一半以上赞成工会。

2016年,美国影视演员协会-电视广播艺术家联合会(SAG-AFTRA)从事视频游戏工作的配音演员袭击了几家主要发行商,他们要求更好的版权费以及有关其声乐表演安全性的规定。他们工会的标准合同即将续签。在配音演员罢工持续超过300天到2017年SAG-AFTRA和出版商之间取得一个新的协议之前。尽管这对行业内的一些游戏产生了一些影响,但它把视频游戏开发人员是否应该联合的问题置于最前沿。

2019年初由游戏开发者大会(Game Developers Conference)对4000多名游戏开发者进行的一项调查发现,有47%的受访者认为视频游戏行业应该团结起来。

继动视暴雪(Activision Blizzard)于2019年2月发布上一季度财务报告后,该公司表示尽管该季度创纪录的利润,他们仍将裁员约775名员工(约占其劳动力的8%)。此消息进一步呼吁加入工会,包括AFL-CIO给视频游戏开发商写一封公开信,鼓励他们加入工会。

2020年1月,游戏工作者联合会和美国通信工作者协会发起了一个新的运动,以推动视频游戏开发人员的工会化,即组织数字雇员运动(CODE)。最适合视频游戏行业。尽管一些视频游戏员工认为他们应该遵循SAG-AFTRA使用的基于工艺的模型,该模型将根据工作职能进行工会,而其他人则认为,无论工作职位如何,整个行业的工会都会更好。

瑞典是一个独特的案例,根据《就业保护法》,瑞典几乎所有劳动力,包括白领工作,例如视频游戏开发,都可以通过集体谈判协议与工会合作。开发者DICE于2004年达成了工会协议。Paradox Interactive成为首批在2020年6月以其自己的协议覆盖工会在两个工会中为其瑞典雇员提供支持的工会努力的主要发行商之一。

视频游戏开发合同工

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一些较大的视频游戏开发商和发行商还通过机构聘请了合同工,以帮助增加游戏开发的人力,从而部分地减轻了员工的工作时间。承包商的工作时间固定,通常与全职工作人员的工作时间相似,在视频游戏开发的所有领域提供协助,但作为承包商,他们没有从雇主那里得到任何好处,例如带薪休假或医疗保健; 因此,他们通常也不会将其归功于他们从事的游戏。这种做法本身是合法的,并且在其他工程技术领域也很普遍,通常可以预期这将导致其成为全职职位或以其他方式终止合同。但是最近,它在视频游戏行业中的使用已与微软进行了比较过去使用“xxx性”合同工,这些合同工不断进行更新并以各种目的被视为雇员,但未获得任何利益。尽管Microsoft逐渐放弃了这种做法,但视频游戏行业对其进行了更频繁的调整。据估计,视频游戏中约有10%的劳动力来自合同工。

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  1. 视频游戏开发商
  2. 视频游戏开发联盟
  3. 视频游戏开发合同工

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