什么是输入设备
编辑在计算中,输入设备是一种用于向信息处理系统(如计算机或信息设备)提供数据和控制信号的设备。输入设备的示例包括键盘、鼠标、扫描仪、相机、操纵杆和麦克风。
输入设备可以根据以下分类:
- 模态输入的(例如,机械运动,音频,视频等)
- 输入是离散的(例如,按键)还是连续的(例如,鼠标的位置,虽然数字化为离散量,但足够快以被认为是连续的)
- 所涉及的自由度数(例如,二维传统鼠标,或为CAD应用程序设计的三维导航器)
输入设备的键盘
编辑“键盘”是一种人机界面设备,表示为按钮布局。每个按钮或键可用于向计算机输入语言字符,或调用计算机的特定功能。它充当大多数用户的主要文本输入界面。传统键盘使用基于弹簧的按钮,但较新的键盘使用虚拟键,甚至投影键盘。它是由开关矩阵组成的类似打字机的设备。碰巧还有另一个键盘,就像乐器的输入设备,有助于产生声音。
键盘类型的示例包括:
- 键控器
- 键盘
电脑鼠标
编辑鼠标是当今最常用的输入设备。甲小鼠是任何人机接口装置,其允许用户输入空间数据到一台计算机。对于鼠标和触摸板,这通常是通过检测物理表面上的移动来实现的。模拟设备,例如3D鼠标、操纵杆或指点杆,通过报告它们的偏转角度来工作。指点设备的移动通过指针的移动在屏幕上回响,创建了一种简单、直观的方式来导航计算机的图形用户界面(GUI)。
Pointingdevices是用于指定空间位置的输入设备,可以根据以下内容进一步分类:
- 输入是直接的还是间接的。对于直接输入,输入空间与显示空间重合,即在视觉反馈或指针出现的空间中进行指向。触摸屏和光笔涉及直接输入。涉及间接输入的示例包括鼠标和轨迹球。
- 位置信息是xxx的(例如在触摸屏上)还是相对的(例如,使用可以抬起和重新定位的鼠标)
对于定点设备,直接输入几乎必然是xxx的,但间接输入可能是xxx的,也可能是相对的。例如,没有嵌入式屏幕的数字化图形输入板涉及间接输入和感应xxx位置,并且通常在xxx输入模式下运行,但它们也可能被设置为模拟触摸板那样的相对输入模式,其中触控笔或圆盘可以抬起并重新定位。嵌入式LCD平板电脑也称为图形平板显示器是数字化图形平板电脑的延伸。它们使用户能够在使用时通过屏幕查看实时位置。
指点设备类型的示例包括:
- 鼠
- 触摸板
- 指点杆
- 触摸屏
- 轨迹球
高自由度输入设备
编辑一些设备允许许多连续的自由度作为输入。这些可以用作定点设备,但通常以不涉及指向空间位置的方式使用,例如在3D应用程序中控制相机角度。这些类型的设备通常用于虚拟现实系统(CAVE),其中需要注册六个自由度的输入。
复合设备
编辑输入设备,例如按钮和操纵杆,可以组合在可以被视为复合设备的单个物理设备上。许多游戏设备都有这样的控制器。从技术上讲,鼠标是复合设备,因为它们都可以跟踪移动并提供用于单击的按钮,但通常认为复合设备具有两种以上不同形式的输入。
复合设备类型的示例包括:
视频输入设备
编辑视频输入设备用于将来自外部世界的图像或视频数字化到计算机中。信息可以根据用户的要求以多种格式存储。
视频输入设备类型的示例包括:
语音输入设备
编辑语音输入设备用于捕捉声音。在某些情况下,音频输出设备可以用作输入设备,以捕获产生的声音。音频输入设备允许用户将音频信息发送到计算机以进行处理、记录或执行命令。诸如麦克风之类的设备允许用户与计算机通话以录制语音消息或导航软件。除了录音之外,音频输入设备还与语音识别软件一起使用。
语音输入设备类型的示例包括:
- 麦克风
- MIDI键盘或其他数字乐器
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