Wii遥控器

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Wii 遥控器,也俗称 Wiimote,是任天堂 Wii 家用视频游戏机的主要游戏控制器。 Wii 遥控器的一项基本功能是其运动感应功能,它允许用户通过运动感应、手势识别和用于控制台的指向,使用加速度计和光学传感器技术与屏幕上的项目进行交互和操作。 它可以通过添加附件进行扩展。 与 Wii 控制台捆绑在一起的附件是 Nunchuk,它通过提供类似于游戏手柄控制器中的功能来补充 Wii 遥控器。...

Wii遥控器

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Wii 遥控器,也俗称 Wiimote,是任天堂 Wii 家用视频游戏机的主要游戏控制器。 Wii 遥控器的一项基本功能是其运动感应功能,它允许用户通过运动感应、手势识别和用于控制台的指向,使用加速度计光学传感器技术与屏幕上的项目进行交互和操作。 它可以通过添加附件进行扩展。 与 Wii 控制台捆绑在一起的附件是 Nunchuk,它通过提供类似于游戏手柄控制器中的功能来补充 Wii 遥控器。 其他一些附件包括经典控制器、Wii Zapper 和 Wii Wheel,后者最初用于赛车游戏 Mario Kart Wii。

该控制器于2005年9月14日在E3 2005和E3 2006以及东京电玩展上亮相,并于2006年4月27日宣布名称为Wii遥控器。由于其独特的功能而受到广泛关注,其他游戏控制器不支持 .

Wii 的后继游戏机 Wii U 在游戏中支持 Wii 遥控器及其xxx设备,而无需使用 Wii U GamePad 的功能。

历史

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在 2001 年开始开发 Wii 游戏机时,便开始开发具有运动功能的控制器。那一年,任天堂从 Gyration Inc.(一家生产无线运动感应计算机鼠标的公司)获得了多项运动感应专利。 Gyration 之前曾向 Sony 和 Microsoft 推销他们的运动控制器的想法和专利,但均遭到拒绝。 任天堂随后委托 Gyration 为它打造一款单手控制器,最终成为 Gyropod,一种更传统的游戏手柄,它的右半部分可以分开进行运动控制。 此时,Gyration 引入了一家独立的设计公司 Bridge Design,以帮助向任天堂推销其概念。 在大致保留现有Game Cube按钮布局的要求下,通过草图、模型和采访各种硬核玩家,尝试了不同的形式。 然而,到 2004 年底和 2005 年初,任天堂提出了 Wii 遥控器不太传统的魔杖形状,以及双节棍附件的设计。 任天堂还决定使用运动传感器、红外线指针和按钮布局,到 2005 年底,控制器已准备好量产。

在开发 Wii 遥控器期间,视频游戏设计师宫本茂 (Shigeru Miyamoto) 从手机汽车导航系统的控制器中汲取灵感,最终制作出类似于手机的原型。 另一种设计同时具有模拟摇杆和触摸屏,但任天堂拒绝了控制器上触摸屏的想法,因为便携式控制台和客厅控制台完全相同。 巧合的是,这个想法后来在 Wii U 的 GamePad 控制器以及 Nintendo Switch 上实现了。

消息来源还表明,Wii 遥控器最初是作为任天堂 GameCube 的控制器开发的,而不是 Wii。 视频游戏开发商 Factor 5 表示,在开发首发游戏《星球大战 Rogue Squadron II:Rogue Leader》期间,它有一个早期的运动感应控制器原型。 来自游戏网站IGN的视频游戏记者Matt Casamassina表示,他认为任天堂已经计划为GameCube发布Wii遥控器,并指出任天堂表示希望GCN能够享受更长的生命周期,并加入xxx- 将永远增强游戏体验的秘密xxx设备。 他建议任天堂可能想发布带有新系统的 Wii 遥控器,而不是在 GameCube 上,因为 Revolution 解决了 GameCube xxx的缺点之一,即它曾经/被认为是 玩具。 2018 年 10 月,在网上发现了 Wii 遥控器 GameCube 原型的图片,其中包括 Nunchuk,当时其中一个原型通过在线拍卖获得。

假冒单位

随着 Wii 越来越受欢迎,有关假冒 Wii 遥控器进入流通的报道浮出水面。 尽管这些设备可能提供与官方 Wii 遥控器相同的功能,但构建质量通常较差,并且振动包和扬声器等组件明显不同。

Wii遥控器

由于内部组件的差异,还不清楚官方配件是否可以与假冒设备正常运行。

设计

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Wii 遥控器采用基于单手遥控的设计,而不是以前游戏机的传统游戏手柄控制器。 这样做是为了让运动灵敏度更加直观,因为远程设计非常适合指向,部分是为了帮助控制台吸引包括非游戏玩家在内的更广泛的受众。 Wii 遥控器的机身长 148 毫米(5.8 英寸),宽 36.2 毫米(1.43 英寸),厚 30.8 毫米(1.21 英寸)。

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  2. 历史
  3. 假冒单位
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