图像形成

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图像形成的研究包含了三维物体的二维图像形成的辐射和几何过程。在数字图像的情况下,图像形成过程还包括模拟到数字的转换和采样。 成像过程是将物体映射到一个图像平面上。图像上的每个点都对应于物体上的一个点。被照亮的物体将向镜头散射光线,镜头将收集和聚焦光线以形成图像。图像的高度与物体的高度之比就是放大率。像面的空间范围和镜头的焦距决定了镜头的视场。镜子的图像形成这些有一个曲率中心,其镜子的焦距是曲率中心...

图像形成

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图像形成的研究包含了三维物体的二维图像形成的辐射和几何过程。在数字图像的情况下,图像形成过程还包括模拟到数字的转换和采样。

图像形成的成像

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成像过程是将物体映射到一个图像平面上。图像上的每个点都对应于物体上的一个点。被照亮的物体将向镜头散射光线,镜头将收集和聚焦光线以形成图像。图像的高度与物体的高度之比就是放大率。像面的空间范围和镜头的焦距决定了镜头的视场。镜子的图像形成这些有一个曲率中心,其镜子的焦距是曲率中心的一半。

图像形成的照明

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一个物体可能被来自发射源的光照亮,如太阳泡或发光二极管。入射到物体上的光以一种取决于物体表面特性的方式被反射。对于粗糙的表面,反射的光是以表面的双向反射分布函数(BRDF)的方式散射的。一个表面的BRDF是每平方米的射出功率(辐射度)与每平方米的入射功率(辐照度)的比率。BRDF通常随着角度的变化而变化,也可能随着波长的变化而变化,但一个特殊的重要情况是一个表面具有恒定的BRDF。这种表面类型被称为Lambertian,BRDF的大小是R/π,其中R是表面的反射率。散射光中向镜头传播的部分被成像镜头的入口瞳孔收集在视场内。

视野和成像

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镜头的视场受到像面大小和镜头焦距的限制。图像上的位置和物体上的位置之间的关系是y=f*tan(θ),其中y是像面的xxx范围,f是镜头的焦距,θ是视场。如果y是图像的xxx径向尺寸,那么θ就是镜头的视场。虽然镜头创造的图像是连续的,但它可以被建模为一组离散的场点,每个场点代表物体上的一个点。图像的质量受限于镜头中的像差和有限光圈档所产生的衍射。

瞳孔和光圈档

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镜头的光圈档是一个机械光圈,它限制了每个场点的光线收集。入场瞳孔是由镜头物体一侧的光学元件形成的光圈挡板的图像。被物体散射的光线被入口瞳孔收集,并通过一系列的折射元件聚焦到像面上。聚焦在像面的光线的锥度是由入口瞳孔的大小和镜头的焦距决定的。这通常被称为镜头的f档或f数。f/#=f/D其中D是入口瞳孔的直径。

像素化和彩色与单色

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在典型的数字成像系统中,一个传感器被放置在图像平面。光线被聚焦到传感器上,连续图像被像素化。入射到传感器中每个像素的光线将在像素内被整合,并产生一个成比例的电子信号。像素的角度几何分辨率由atan(p/f)给出,其中p是像素的间距。这也被称为像素的视场。传感器可以是单色的或彩色的。在单色传感器的情况下,入射到每个像素上的光线被整合,所产生的图像是一个类似灰度的图片。对于彩色图像,通常在像素上放置一个马赛克彩色滤光片,以创建一个彩色图像。一个例子是拜尔滤波器。然后,每个像素上的信号被数字化为一个比特流。

图像形成

图像质量

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一个图像的质量取决于几何和物理项目。从几何学上讲,图像中像素的密度越高,块状的像素就越少,从而获得更好的几何图像质量。镜头像差也有助于提高图像的质量。从物理上讲,由于光圈挡板引起的衍射将限制可分辨的空间频率,作为f数的函数。在频域中,调制传递函数(MTF)是衡量成像系统质量的一个标准。MTF是对辐照度的正弦变化在图像平面上的可见度的测量,是正弦波频率的一个函数。它包括衍射、像差和像素化的影响。对于镜头来说,MTF是瞳孔函数的自相关,因此它考虑了有限的瞳孔范围和镜头的像差。传感器的MTF是像素几何形状的傅里叶变换。对于一个正方形的像素,MTF(ξ)=sin(πξp)/πξp,其中p是像素宽度,ξ是空间频率。

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词条目录
  1. 图像形成
  2. 图像形成的成像
  3. 图像形成的照明
  4. 视野和成像
  5. 瞳孔和光圈档
  6. 像素化和彩色与单色
  7. 图像质量

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