计算机扑克玩家
编辑计算机扑克玩家是一个计算机程序,旨在与人类对手或其他计算机对手进行扑克游戏。它通常被称为pokerbot或只是简单的bot。在互联网上,这些机器人或计算机程序经常被用于在线扑克的情况下,作为人类玩家的合法对手或一种作弊形式。使用机器人是否构成作弊,通常由主办实际扑克游戏的扑克室来定义。大多数(如果不是全部)牌室禁止使用机器人,尽管网站运营商的执法水平有很大差异。
玩家机器人
编辑在玩在线扑克时,玩家机器人和计算机协助的主题是非常有争议的。在决定哪些类型的计算机软件属于不公平优势的时候,玩家的意见是相当不同的。定义机器人的主要因素之一是计算机程序是否能与扑克客户端对接(换句话说,自己玩),而不需要其人类操作员的帮助。具有这种能力的计算机程序被称为具有或成为自动播放器,并被普遍定义为机器人的范畴,无论其扑克玩得如何。不公平优势的问题与计算机程序可以获得哪些类型的信息和人工智能有很大关系。此外,机器人可以一次玩很多小时,没有人类的弱点,如疲劳,可以忍受游戏的自然变异,不受人类情绪(或倾斜)的影响。另一方面,机器人也有一些明显的缺点--例如,机器人很难像人类那样准确解读虚张声势或调整对手的策略。
房屋执法
编辑虽然扑克网站的条款和条件通常禁止使用机器人,但执法水平取决于网站运营商。有些会通过利用各种软件工具来寻找和禁止机器人用户。扑克客户端可以被编程以检测机器人,尽管这本身就有争议,因为它可能被视为等同于在客户端软件中嵌入间谍软件。另一种方法是在游戏中随机使用验证码。
房屋机器人
编辑由于潜在的利益冲突,房屋机器人的主题甚至更具争议性。根据最严格的定义,房屋机器人是由在线扑克室本身操作的自动玩家,尽管有些人将更间接的例子(例如,玩家在运营商的知情和同意下操作机器人)也定义为房屋机器人。这些类型的机器人相当于砖头和砂浆的骗子。在实体xxx中,只要房子是诚实交易的,房子的玩家就不会破坏所提供游戏的公平性。在在线环境中,情况也是如此。根据定义,一个诚实的在线扑克室,如果选择操作内场机器人,将保证内场机器人无法获得任何其他玩家无法获得的信息(这一点也适用于任何人类骗子)。
问题是,在一个在线环境中,房子没有办法证明他们的机器人没有从卡片服务器接收敏感信息。在数字环境中,秘密的信息共享很容易实现,这进一步加剧了问题的严重性。即使是庄家也基本上不可能证明他们没有控制一些玩家--可能xxx真正的方法是披露每个玩家的机密个人信息,而出于隐私考虑,这显然是做不到的。
人工智能
编辑扑克是一个信息不完全的游戏(因为有些牌在游戏中是被隐藏的),因此任何人(包括计算机)都很难推断出牌局的最终结果。由于这种信息的缺乏,计算机的程序员必须实现基于贝叶斯定理、纳什均衡、蒙特卡洛模拟或神经网络的系统,这些都是不完美的技术。像PokerSnowie和Claudico这样的人工智能是通过让计算机通过让它自己进行大量的游戏来确定可能的最佳策略。这似乎是目前扑克AI的方法,而不是试图制造一个像人类一样的计算机。这导致了奇怪的赌注大小和与人类习惯的策略大不相同。人们正在开发一些方法,从博弈论的角度来看,在正面对决(双人)游戏中,至少可以接近完美的扑克策略,而且正在为多人游戏创建越来越好的系统。在这种情况下,完美策略有多种含义。从博弈论的最佳角度来看,完美策略是指不能期望输给任何其他玩家的策略;然而,最佳策略可以在存在次优的情况下发生变化
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