流媒体
编辑流媒体是从一个源以连续方式传送和消费的多媒体,在网络元素中几乎没有或没有中间存储。 流媒体是指内容的传递方式,而不是内容本身。
将传输方法与媒体区分开来特别适用于电信网络,因为大多数传统媒体传输系统要么本质上是流媒体(例如广播、电视),要么本质上是非流媒体(例如书籍、录像带、音频 CD)。 互联网上的流媒体内容存在挑战。 例如,互联网连接带宽不足的用户可能会遇到内容停止、滞后或缓冲不良的情况,而缺乏兼容硬件或软件系统的用户可能无法流式传输某些内容。 通过在播放前对内容进行几秒钟的缓冲,可以xxx提高质量。
直播是在制作过程中实时传送内容,就像通过电视频道直播电视内容一样。 直播需要一种形式的源媒体(例如摄像机、音频接口、屏幕捕获软件)、将内容数字化的编码器、媒体发布者以及分发和传送内容的内容传送网络。
流式传输是文件下载的替代方法,在该过程中,最终用户在观看或收听内容之前获取内容的整个文件。 通过流式传输,最终用户可以在整个文件传输完毕之前使用他们的媒体播放器开始播放数字视频或数字音频内容。 术语流媒体可以适用于视频和音频以外的媒体,例如实时隐藏式字幕、自动收报机磁带和实时文本,它们都被视为流式文本。
流媒体在视频点播和流媒体电视服务中最为普遍。 其他服务流媒体音乐或视频游戏。
词源
编辑流式传输一词最初用于 Data Electronics Inc. 制造的磁带驱动器,其目的是在整个轨道上缓慢上升和运行; 较慢的斜坡时间降低了驱动器成本。 流媒体在 1990 年代初期被应用,作为对视频点播和后来 IP 网络上的直播视频的更好描述。 它首先由 Starlight Networks 完成视频流,Real Networks 完成音频流。 此类视频之前曾被用词不当的存储转发视频所提及。
前体
编辑从 1881 年开始,Théâtrophone 使用户能够通过电话线收听歌剧和戏剧表演。 这一直持续到 1932 年。流媒体的概念最终来到了美国。
1920 年代初期,乔治·欧文·斯奎尔 (George Owen Squier) 获得了通过电线传输和分配信号的系统专利,这是后来成为 Muzak 的技术基础,Muzak 是一种无需使用无线电即可向商业客户流式传输连续音乐的技术。
电话音乐服务是一种现场点唱机服务,始于 1929 年,一直持续到 1997 年。客户最终包括匹兹堡地区的 120 家酒吧和餐馆。 酒馆的顾客会把钱存入自动点唱机,在自动点唱机上使用电话,然后请接线员播放歌曲。 接线员会在录音室的 100,000 多张唱片中找到唱片,将其放在转盘上,然后通过电话线将音乐传送到酒馆中播放。 音乐媒体以 78 年代、33 年代和 45 年xxx始,在他们监控的六个转盘上播放。 CD 和磁带在后来的几年中被合并。
该公司拥有一系列的所有者,著名的有 Bill Purse、他的女儿 Helen Reutzel,最后还有 Dotti White。 每个季度的收入流 60% 分配给音乐服务,40% 分配给酒馆老板。 由于城市许可和设置这些电话线的成本,这种商业模式最终变得不可持续。
历史
编辑早期开发
在计算机上显示媒体的尝试可以追溯到 20 世纪中叶的早期计算时代。 然而,几十年来进展甚微,这主要是由于计算机硬件的成本高和功能有限。 从 80 年代后期到 90 年代,消费级个人电脑变得强大到足以显示各种媒体。 与流媒体相关的主要技术问题是有足够的 CPU 和总线带宽来支持所需的数据速率,实现防止缓冲区欠载和实现内容流畅流媒体所需的实时计算性能。 然而,计算机网络在 20 世纪 90 年代中期仍然受到限制,音频和视频媒体通常通过非流媒体渠道传送,例如从本地硬盘驱动器或最终用户计算机上的 CD-ROM 播放。
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