地形
编辑地貌是地球或其他行星体固体表面上的自然或人为地貌。 地形一起构成了给定的地形,它们在景观中的排列称为地形。 地形包括丘陵、山脉、峡谷和山谷,以及海湾、半岛和海洋等海岸线特征,包括洋中脊、火山和大洋盆地等淹没特征。
物理特征
编辑地形按特征物理属性分类,如高程、坡度、方向、分层、岩石暴露和土壤类型。 总体物理特征或地貌包括直观元素,如护堤、土丘、丘陵、山脊、悬崖、山谷、河流、半岛、火山,以及许多其他结构和规模尺度(例如池塘与湖泊、丘陵与山脉)元素,包括 各种内陆和海洋水体和地下特征。 山地、丘陵、高原和平原是四大地貌类型。 次要地貌包括小山丘、峡谷、山谷和盆地。 地球下的构造板块运动可以通过推高山脉和丘陵来创造地貌。
类的层次结构
编辑海洋和大陆是最高阶地貌的例证。 地形元素是高阶地貌的一部分,可以进一步识别并系统地给出一个连贯的定义,例如山顶、肩部、马鞍、前坡和后坡。
一些通用的地貌要素包括:坑、峰、沟、山脊、隘口、水塘和平原。
地形(或地势)是陆地表面的第三维或垂直维。 地形学是对地形的研究,尽管这个词经常被用作地势本身的同义词。 当在水下描述地势时,会使用“测深”一词。 在制图学中,许多不同的技术用于描述地势,包括等高线和不规则三角网。
在给定的比例/分辨率下,基本地貌(地段、面、地势单位)是陆地表面的最小均匀划分。 这些区域具有相对均匀的形态特性,以不连续线为界。 可以从几百米到几百公里的各种尺度观察高原或丘陵。 因此,地貌的空间分布通常取决于比例,土壤和地质地层就是这种情况。
许多因素,从板块构造到侵蚀和沉积(也是由于人类活动),都会产生并影响地貌。 生物因素也会影响地貌——例如,注意植被在沙丘系统和盐沼发展中的作用,以及珊瑚和藻类在珊瑚礁形成中的作用。
地形不包括一些人造特征,例如运河、港口和许多海港; 和地理特征,如沙漠、森林和草原。 许多术语不仅限于指代地球的特征,还可以用来描述其他行星和宇宙中类似物体的表面特征。 例子是山脉、丘陵、极冠和山谷,它们在所有类地行星上都有。
在专名术语中,单个地貌对象(山脉、丘陵、山谷等)的地名(地理专有名称)称为地名。
近期发展
编辑可以使用一些自动化技术从数字高程模型 (DEM) 中提取地形,其中数据已由现代卫星和立体空中xxx摄像机收集。 直到最近,编译此类数据集中的数据还需要耗时且昂贵的技术,涉及许多工时。 可用的最详细的 DEM 是使用 LIDAR 技术直接测量的。
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